第52章 流程上你得先……然后再……最后就可以……53(2 / 2)

之前负责过Rogue游戏开发的资深设计师高宏立马说道:“很有意思的新风格,我觉得咱们可以尝试。”

“没错。”萧琳在一旁点点头,接上话说道:“我也觉得没问题,《月圆之夜》的收益显而易见,前期工作加上后期宣发成本一共不到三千万,结果一个月就基本收回了本钱,可见其盈利规模之大。

再加上Rogue游戏的制作模式江淮已经给出了,剩下的就是我们不断摸索。”

“嗯。”之前一直沉默着没说话的胡强开口了:“我觉得咱们是不是应该先从模仿《月圆之夜》的玩法入手?

虽然江淮给出了Rogue游戏的核心和注意点,但是我尝试过《海盗公会》这款游戏之后,发现我们的游戏还是基本贴合了Rogue游戏的核心部分,唯一的问题就在于可玩性。

偏偏这一点是江淮不可能教给我们的。”

“这个不好说,有枣没枣打三杆子呗,不试试怎么知道?”财务总监说话了:“总不能我们以后每次都像《海盗公会》这样,投入五千万,结果反倒是给人家打了广告吧?”

得益于玩家们在评论区经常留言:不如《月圆之夜》好玩,造成《海盗公会》的玩家大批流失,甚至形成了三生石游戏投钱宣发,隔壁《月圆之夜》的玩家数量增长的情况。

高宏有点心虚的低下头,不敢看韩维磊。

“老高,低着头干嘛?”韩维磊笑着打趣一句:“咋啦,不就是失败一次么?大家都是在摸着石头过河,有什么好抬不起头的?”

“是,谢谢老板。”

“你有什么想法没有老高?”韩维磊又点了他的名字。

高宏犹豫片刻,这才说道:“我觉得,以Rogue游戏的盈利和吸金能力,咱们能看到,其他的游戏厂家不可能看不到,所以下一步分出一点精力布局Rogue游戏也是应当的。

眼下最了解Rogue游戏的就是设计师江淮,而咱们和他离得最近,也最有利。

一旦我们也能够进军Rogue游戏市场,那肯定是比其他游戏厂家走在前面的。”

说了,但又相当于没说。

应该说不愧是职场老油条了。

不过有一点江淮可能不太认同,Rogue游戏的吸金能力还早着呢!不过这帮指着付费买断制的游戏厂家,恐怕他们也没见过什么恐怖的吸金能力。

“你直说你的建议吧。”韩维磊摆摆手,示意高宏直接切入正题。

“我的建议是,派出一支调研学习队伍,到江淮的工作室学习!”高宏语出惊人。

“他要是不愿意教怎么办?”胡强抛出了一个现实的问题。

“那就用钱砸!”高宏咬了咬牙,提出建议:“时间就是金钱,对我们来说也一样!

只要我们能早一点掌握Rogue游戏的核心,抢先进入市场,就能分到更大的一块蛋糕,想必足以弥补损失了!”

“好!”韩维磊仅仅思虑了半分钟不到,就拍板决定,“小李,你去跟江淮接洽。”

“好的老板。”财务总监点点头,“那咱们的底线是多少?”

韩维磊像是做出了重大决定一般,伸出手指比划了一下……

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