第二章 人物面板(2 / 2)

毕竟古老的孙子兵法早就告诉过每一个中国人,知己知彼,百战不殆。

现在的他穿越到陌生世界,知彼短时间是没办法做到了,只能在知己这件事上多下一些功夫。

这样花了大约十五分钟把自己现在的能力分析和简单演练一遍后,李易心里也对如何使用自己的能力有了大概的框架。

“首先,在等级升到足够高之前,精通徒手和震慑拳这两个能力基本没用。”

“除非被敌人近身,不然一米多长的木棍,永远是我的第一选择。”

武僧的徒手击打能力,是这个职业的最大特色,能够造成和一般武器差不多的伤害。

用人物面板的数据来表示就是,李易的拳头和木棍的伤害骰都是1d6。

也命中敌人后能够造成1—6点伤害。

但问题在于,两者的攻击距离完全不是一个级别。

就拿李易刚刚打死那条蛇来做比较,虽然无论是用拳头还是木棍,他都能打死那条蛇。

但面对一米多长的木棍,那条蛇完全没有反击的余地。

可如果刚刚他刚刚用的是拳头的话——

很有可能被那条蛇反应过来,咬上一口。

其中的差别不言而喻。

而且这还只是一条蛇,如果是更厉害的敌人,拳头和木棍攻击距离的差异,就更大了。

除此之外更重要的一点就是,木棍更好发力,在当下能够造成更高的伤害。

同样以面板数据来表示,李易的拳头能够享受的力量加成是1,而木棍在双手持握的情况下,享受的力量加成是1.5。

而在dnd里,10以后每2点力量视为1点力量加值。

他的力量属性是14,力量加值也就是2。

所以在同等情况下,他使用木棍的伤害要比拳头多1点。

虽然看起来不多,但在实际战斗中,这很可能就是生与死的差别。

而在确定主要的攻击方式后,李易的目光则转移到闪避和灵活移动两个专长上。

前者的描述是对抗指定敌人ac(防御等级)+1。

在实际体验后,李易发现这是一种通过集中注意力观察敌人细微动作做出预判,然后躲闪敌人攻击的技巧。

有点类似于武侠电影里看对手肩膀活动,判断对方接下来攻击方向。

而后者也是一种防御向的专长,面板描述则是在躲避敌人的借机攻击时,ac+4。

实际体验中偏向于武侠中的步法,用灵活的走位在近身缠斗时躲避敌人的攻击。

画风和武僧很搭,配合徒手击打和震慑拳应该会效果拔群,将一寸短一寸险这句老话发挥到极致。

最后,李易总结道。

“显然,闪避的技巧更适合对付一个、两个的少量敌人,能够让我获得一定的优势。”

“敌人数量再多的话,效果就不大了。”

“还是得跑路。”

“至于灵活移动,我现在的以木棍作为主要攻击手段,用处要小得多。”

“不过如果以后遇到使用类似技巧的敌人,倒是可以逆练一下。封他走位,让他没法躲。”

说到这里,李易忽然有所感悟。

人物面板给他的能力是一回事,他怎么使用又是一回事。

毕竟面板的各种能力来自dnd的设定,虽然那是一个以严谨、完善而著称的体系,但终究不等同于现实世界。

而在一个现实世界中,有太多设定中没有的东西。

有的是困难,有的是帮助。

如何利用这些东西,需要他自己来随机应变。

而人物面板赋予的能力,则是为他提供一个用来解决问题的工具包。

运用之妙,存乎一心。

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