第9章 皮系统还会玩梗 9(1 / 2)
【拿来吧你(lv2):宿主可向跳车狗双倍追索被浪费掉的疲劳值】
【啥都想骗:宿主可向跳车狗全额追索被骗的思南】
嗯,果然。
在看完两项新功能的详细描述后,裴永军点了点头。
虽然这系统再给自己的功能命名是皮的一批,但裴永军也算是大致摸清了系统的套路。
这两项新功能果不其然,正是如他所想的那般,是对疲劳值与思南的追索。
讲道理,在拥有了金币追索功能后,再新增疲劳值与思南的追随对于裴勇俊而言已经算不上惊喜了。
但惊喜程度降低了,却并不妨碍它们的实用性。
此时三种功能齐备的裴永军可以说是刀枪不入、百毒不侵,以后不管是当乘客坐车,还是与其他人互票打圆桌,他都不用再担心自己被骗。
可以说是哪里被骗追哪里。
尤其是联想到自己今天被骗了三波,金币、疲劳、思南三空的境遇,裴永军就更是觉得解气。
这下也能让那些跳车狗们好好品尝一下自己当时的感受了!
对系统给予的奖励盘点到这里,裴永军突然又发现了一个十分重要的点。
那就是奖励的力度。
在他完成第一个任务的时候,系统给予他的奖励仅仅是开启新功能,我们暂且可以将这个奖励的基数视为“1”;
但是在他完成第二个任务之后,系统给予他的奖励除了开启新功能以外,还对已有的功能进行升级——第三个任务也是同样的奖励。
拿之前的“1”作为参照,他完成第二与第三个任务后所获得奖励的基数就是“2”了。
虽然现在数据样本还比较小,但裴永军也基本可以断定——
完成任务后所获得奖励的多寡,是与完成任务的数量相挂钩的。
也就是说,完成的任务越多,单个任务给予的奖励也就越大。
这样才对嘛!
这下我一下子就有刷任务的动力了,否则每次完成任务才给一个奖励,那我得等到猴年马月才能把系统给养起来啊。
而且,如果按照这个节奏一直发展下去的话……
那是不是就意味着,我未来金币追索的倍数会从现在的两倍提升到五倍、十倍,乃至……
一百倍!
我擦!