第二十八章 贡献点的汇率和铁器时代的曙光28(1 / 2)

避难所前进基地。

前进基地的变化可以说是日新月异,有一面围墙已经被更换成了水泥粘接打碎混凝土块的形式,而其他三面墙也在紧锣密鼓的施工当中。

而营地停车场的空地上,也建起了一座座临时的小木屋,当做玩家的住所。

现在,玩家们不再用回到避难所当中,可以直接在木屋里进行上下线操作了。

此刻,避难所中央,江宁的木屋中。

“你们说,这……人就是掠夺者营地的发电机?”

江宁狐疑地看向眼前的机器人小姐,窈窕又光滑的合金身躯,月光般柔顺的银色长发。在她小巧的脑袋上方,还有一对时不时扑扇一下的毛绒耳朵。

怎么看,这都和电池搭不上边吧!

“没错,他们从她的胸口拖了根线出来,不过当时走得急,忘了把线一起带回来了。要不然,我先拆开试试看?”

手工樊在一旁跃跃欲试。

江宁又低下头看向机器人小姐,现在她正平躺在地上,安详地闭着双眼,嘴角还带着一丝若有若无的笑意,乍一看像是在做着什么美梦一般。

再看看手工樊手中锈迹斑斑的锤子榔头扳手,他总有一种变态杀人魔解剖无辜少女的即视感……

“算了,你们不是说她刚刚醒过一次吗?再等等看吧!”

他想了想,还是决定先驳回手工樊的请求。

虽然是白忙活一趟,但没有功劳也有苦劳,贡献点还是要发的。

作为一名专业的游戏策划,江宁在这几天的时间里,一直都在暗改数据,并最终成功地让贡献点的“汇率”稳定了下来:

一般情况来说,玩家每为基地作出相当于10奖励点的贡献,就可以获得5贡献点。

也就是说,江宁从玩家的劳动中抽走了百分之五十的“利润”。

无论从哪个角度看,这种做法都属于是妥妥的奸商了,但谁让玩家们没有系统呢?

有了这样稳定的汇率,江宁就可以放心大胆地在商城中上架各类工具和武器让玩家进行选购,当然,不售卖蓝图,只卖制造完成的物品。

至于价格,就按所需奖励点的数量打个七折,贵是贵了点,但好在玩家们现在只需要最基础的工具,攒一攒还是负担得起的。

除此之外,江宁还有另外一层考虑,那就是他希望用提高商城物价的方式,变相鼓励玩家之间的交易。

在他的构想中,避难所应该形成一个成熟的玩家交易系统,玩家之前可以彼此交易各自制作的武器,道具,食物等等。

毕竟,废土世界是个自由度非常高的游戏,玩家们可以自由选择喜爱的游戏形式,也必然会出现游戏风格和擅长工作上的分化,比如注重强化个人武力的战斗类玩家,还有喜欢赛博种田和基建的建设类玩家,又或者是生产各种日用品的生活类玩家……

严格来说,你想把废土世界玩成分手厨房,也是没有问题的。

每个人的时间和精力都是有限的,因此不可能在每个方面都面面俱到。

只有在玩家之间建立正向的循环体系,才能让基地走上发展的快车道——毕竟,总不能什么事都靠系统来兑换,不是吗?

言归正传,四人昨晚的行动虽然没有给避难所带来直接的奖励点提升,但江宁依然给他们发放了每人一百点的奖励点。

大约相当于砍三天树的收获,虽然不多,但也不算少了。

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