第二十三章 战斗胜利的判定23(2 / 2)

由于系统只会基于以上三种情况给出判断。

得益于此,伊梦在打架的时候完全不需要考虑敌人会不会假死,是不是诈降。

反正就秉承一种思想,只要你的状态没通过判定就意味着你还有威胁,那就要狠狠出重拳!一直把你这老登打到爆金币为止。

而这也是为什么,伊梦所战胜的敌人往往只有死或者半死两种结果,听起来很残暴,但确实为他省去了很多烦恼。

提姆所担心的那个看起来就很像颠佬的格雷森,就是被伊梦一套农夫三拳下来打残了身体,打崩了心态。

到了最后,命硬到只剩一口气的他发现伊梦并没有斩尽杀绝的意思。

这才连忙蠕动着爬起来,扛着村口的战马连夜溜走了。

毕竟伊梦揍的又不是他的脑子,占不到好处,又吃了大亏,被打成狗了依然摸不清楚敌人的底细。

这时候不赶紧撤,难道还要等到敌人完全腾出手把自己打成肉泥才算好?

至于伊梦是怎么知道这一切的?嘿嘿,只能说他有些独特的技能傍身。

不过说回来,这个胜利的判定也不是没有缺点。

理论上讲,如此苛刻的判定条件,让伊梦很难在一局友好的切磋比试中获取奖励。

这也意味着,为了获得战斗奖励,哪怕是要打一场充满了友谊氛围的比赛。

伊梦也必须抱着一种“我要把你们轰杀成渣”的态度,把他的好朋友都打出屎来才行。

伊梦已经可以预想到那个画面,在未来那些抱着点到为止想法的小伙伴全都趴在地上,一脸茫然地朝着他喊着:“阿珍你来真的啊?”

唉,强者的路上竟是如此寂寞如雪吗?

提姆看着莫名其妙开始唉声叹气的伊梦,心一下子提到嗓子眼,小心翼翼道:“大师,我这情况很严重吗?您有话可以直说,别这样我害怕……”

“啊?你误会了,你的伤处理起来只是麻烦,不是什么大事。”

抖抖耳朵,不好意思说自己陷入了妄想,伊梦连忙检查提姆的身体情况。

在活力碎片锁住状态的情况下,提姆表面的伤口包括内部的断口处,都附着一股神秘的力量在防止出血和感染,这让本应恶化的伤情一直停留在最初的状态。

心里有了谱,伊梦这才伸出两根小爪子对着他说道:

“给你两种治疗方案选择,第一种,我以稳定你的身体状况为主,对大体上的伤势进行修复,施行包括止血、修复血管、愈合伤口、治疗骨折等措施。

但是你体内一些难以处理的地方则暂且先搁置起来。

比如脊髓的受创导致的自主神经功能障碍,比如部分组织遭受战气的侵蚀,从而产生了一些肉眼难以看见的损伤等等。

这个方案治疗时间短,你可以很快回复行动能力,但是不能动手,不能剧烈活动,所以之后的战斗你不用参与,在床上养伤即可,等事情结束我再来给你做完全的康复手术。”

抛出一系列名词,也不去管对方能否理会,伊梦伸出两根手指夹住提姆的嘴,不许他插嘴,接着说道:

“第二个方案不用多说,就是现在给做你全面的修复。

但请注意,前一个方案你可能觉得心里难以接受,但那对我有好处,你也知道我所使用的治疗能力也是很耗费……能量的,这个方案能替我节约一些成本。

如果你选择第二个方案,那对我造成的消耗就会比较大,为了弥补这方面导致这次行动的风险上升,在之后的战斗中我可能会把你派上场尽情使唤你,甚至还会给你安排相当危险的任务,如果你确实不甘心,或者觉得自己的实力能够胜任的话,倒也不是不可以考虑一下。”

第一个方案说白了就是直接切开皮肤,对着内部伤口使用【伤药】,等治愈得七七八八了就合上切口,再愈合皮肤,突出一个简单粗暴无脑,哪里受伤治哪里。

好处是只需要连续使用几次伤药,估计费用不会超过1200元,能为伊梦在接下来的行动先省一笔开支。

坏处就是难免会有遗漏,一些伤药不在修复范围内的损伤就只能先放着。

至于他所说的第二个方案嘛……

伊梦的眼神停留在面板中一个特殊的选项上。

【C级伤情治疗特遣小队:5000元】

效果:借助宿主的能量作为渠道,派遣一支全员具备治愈技能的宝可梦小分队为目标进行身体的全方位创伤治疗。

从来没有机会使用这个选项的伊梦难免有些好奇,并多少预感到一经选择可能会发生什么事情。

返回