第43章 《魔女之家》评分出炉43(1 / 2)

“友崇,你最近怎么了?一直没有什么精神的样子。”

木野茸好奇地看着自己从中学时期就认识的挚友,不同于他的沉默寡言,竹内友崇从小就是一个活泼的人。

如今正是新春时节,本是竹内友崇最为闹腾的时候。

没想到竟然变得这么安分,莫不是在大学期间被人欺负了?

看着好友的担心,竹内友崇不知道该怎么说。

难道说自己被一个游戏给玩自闭了?

那也太丢脸了吧。

“我没事,咱们一起看刚买的《FAMICOM通信》吧。”

竹内友崇不想继续谈论这个话题,于是拿出了刚刚买来的《FAMICOM通信》。

两人作为从中学时期就认识的挚友,同样对于电子游戏发自内心地喜爱。

不过现在的游戏宣发基本都在各大游戏杂志上,如今新的一年开始,他们也想要知道各大游戏厂商在今年有什么动作。

《FAMICOM通信》原本是专注于任天堂游戏的信息整理,现在也多了许多业务,成了两人每周必定买的杂志。

如今的游戏杂志内容大同小异,主要有以下几种内容。

厂商采访,一般是讲述某款游戏开发过程中的趣事。

游戏攻略,主要是热门游戏的攻略方法,以及一些隐藏道具的获取方式,算是不少玩家购买游戏杂志的主要动力。

新作爆料,顾名思义就是一些新游戏的爆料内容,算是游戏厂商的宣传渠道。

竹内友崇和木野茸翻看着新作的信息,在其中最为感兴趣的便是《毁灭战士》和《VR战士》。

在他们看来3D游戏会成为游戏的主流,只是现在市面上的3D游戏大多粗制滥造。

需要一款足够优秀的游戏出现,打破玩家们的刻板印象,而他们看好的就是这两款游戏。

特别是后者,乃是世嘉出品的游戏,仅凭世嘉两个字,就值得他们去尝试一番了。

“游戏评测,以前的《FAMICOM通信》有这个板块吗?”

翻到了杂志的最后,木野茸很快就发现了这一期的《FAMICOM通信》相比与往期的不同。

以前的游戏杂志可不存在这一环节,而且这一版块没有占用其他的内容,反而是增加了杂志的印刷页数,增加了成本却不增加售价。

显然,这次编辑部对于游戏评测板块很有自信啊。

竹内友崇也来了兴趣,将目光放到了这一板块上,发现里面竟然是游戏杂志的编辑给各大游戏的评分,以及游玩感想。

这要是搞得好,便是一个帮玩家排雷的攻略。

可要是搞不好,反而会将杂志的口碑砸在手里,算是风险与收益一样大的冒险了。

毕竟谁也不希望自己喜欢的游戏被人指指点点。

即便那个人是有个著名游戏杂志的编辑也一样。

“一共4个编辑来评分,每人10分,满分40分吗?倒是一个不错的评分体系。”

木野茸倒是觉得这个评分体系很是新颖。

四个人共同评分,可以避免评分带有浓重的个人色彩,同时还有分散仇恨的能力。

一款游戏有人夸的同时也有人骂,就能避免全体玩家团结一致攻击杂志。

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