十五 部落版‘冲冲冲’(2 / 2)

石头又发动心力把自己过了一遍,还是没有什么新的发现。只好如实的说了两个字“没有!”

“没道理啊,赏了你一个活干?这也不是我火字门的行事风格啊!”

石头一边听老祖的碎碎念,一边也不死心的又把自己里外检查了一遍,还是没有什么发现。不对,不对,有大不同。但这个点自己怎么都琢磨不透,明明感觉答案就在眼前,但就是被一层薄雾掩盖着。想不通就不想,豁达是石头唯一自认的优点。

之后石头就详细的跟老祖讲解了一遍这份工作指引:

第一关考验字符。每个字符都是一副抽象画,你认识与否不重要,考验的是你看见这副画有没有联想到他想表达的是什么?没有这个能力你学个十年八年最多也就是个‘上师’。可以说这种联想能力是成为‘上人’的核心要素。设计的是一套答题闯关的模式,给你一个字符,然后给出几个选择项。可以错三次,再多就要打道回府了。至于怎么实现这种功能,一套阵法完事;

第二关考验的心力。一直没搞明白心力是什么的石头这会终于明白了。用自己的语言理解就是大脑活动产生的一种波动,只不过这个世界把这种波动放大到能引起能量的共鸣。

而各个山门就是研究怎么加强这种波动和何种波动与何种能量共鸣的解。这一关就是考验一个人的上限,你心力越大引起的能量共鸣就更多。蓝条越长能发出的招式和招式威力就越多越大。设计的是一个类似模拟游戏机的机制。把考验者的心力放大数倍,然后对付各种野兽,又是套了一个阵法的壳来敷衍石头;

第三关考验心性,这玩意就让石头有点难以接受。答几个题就能知道一个人的良善?见多了各种智力测试的把戏,对这玩意是真的一点都不相信。但转念一想,为何有那么多人对这个测试趋之若鹜?其实就是一个态度问题。你知道怎么答显得你是个好人,但你愿不愿意来答题,愿不愿意勾选那个证明你是个好人的选项,就能说明你是否心向阳光。简单点说,你得先想做一个好人,才有可能做成一个好人。你连想都不想做个好人,谁能救你?一样是个阵法解决所有。

当然这几个关卡可不是在电子屏幕上答题,全是场景模拟。让人参与感拉满,体验度拉满。真正做到声临其境,如有雷同。

跟老祖宗讲完,石头琢磨了半天,这不就是部落版的‘冲冲冲’吗?

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