第2章 精神小伙(1 / 2)

杨辰眼前的浮云散开,此时在眼前出现了两个选择:降临者、穿越者。

这是他在以往的游戏都没遇到的设计,作为策划不由生出几分兴趣。似乎只要凝视着界面内容就可以看到介绍信息,这倒挺方便。

降临者就是通常意义上的玩家,对于任何网游的NPC来说,如同蝗虫过境。属于没有任何身份,肆意妄为的入侵物种,有着“第四天灾”的美誉。

穿越者最大的区别就是被游戏给上了户口,在这个世界初始就拥有身份以及人际关系。而身份也意味着行为上受到一定约束。作为补偿,可以根据身份,通过头环载入记忆的形式获得一些信息情报。

“有点意思。选择自由不受约束,或者忍受羁绊换取信息差优势。”

如果在《魔唤之心》里得到身份,就相当于有了立足之地。而没有后盾支持的自由实在太脆弱了。

思考了一下,作为从业者的狗策划毫不犹豫地做了一个让他后悔了很久很久的决定。

选择穿越者!

霎时间眼前一片黑暗,系统提示出现在前方。

“迪卡尔王国,北部边关,梅尔斯要塞。”

“光明教派修道院”

再睁开眼的时候他已经身处于一个干净整洁的房间内。

屋内陈列柜摆放了一些杂物,似乎是个储物间,可身下的简易床铺又证实了这同时也是他的起居室。

手摸在干净床垫上的触感,耳边隐约可以听到远处有唱诗班的呢喃歌声。

这就是模拟现实,完全的身临其境,通过头环这个终端设备让人在游戏里可以体验到真实的五感。如同穿越到了异世界一般。

杨辰刚站起来就听到耳边传了“叮”的一声,被吓得一哆嗦。

无他,只因这动静和办公楼的电梯铃一模一样,听了这么多年让狗策划以为电梯也上线了。

一个悦耳但没有感情的电子合成女声出现在脑海:“玩家晨星,您好。我是您的游戏助手,现在我将帮助您熟悉游戏内的操作。”

也没容杨辰发表什么意见,女声自顾自地说道:“注意保持平衡,请先抬起左脚向前迈一步,同时抬起左臂协调动作,然后右脚跟上……”

“你们搞毛呢?”杨辰满脸黑线,“同手同脚了啊!”

“……”

“模拟现实是从脑神经进行的信息传输,肢体动作都是本能记忆,不用给玩家搞这种康复训练一样的东西。”狗策划给出专业点评,满脸鄙视,“懂?”

“……”这个AI客服好像懵逼了一样沉默了十几秒才出声道,“已为您跳过。”

“意识指令加载完成,只需在心里默念即可打开相应的游戏界面。”电子合成女声态度上似乎谦卑了一点,“任何时候,您默念我的名字‘天空图图’即可呼叫我为您服务。祝您游戏愉快。”

杨辰默念指令,打算先呼出人物属性界面看看。结果先蹦出来的又是天空图图的引导帮助,看在信息说明确实有用的份上,他也就耐下心听着讲解。

“玩家的主要的属性是力量、体质、敏捷、精准、智力、精神。”它还没介绍完,杨辰就明白了。

怎么说呢,真是相当复古的经典设计。

初始可以自由分配30点属性,每次升级后都能得到5个自由点数,玩家按照培养角色的方向来自行加点。

力量对近战职业格外重要,相当多近战技能的最终伤害也和力量值息息相关。

体质是所有职业都会青睐的属性,不但决定了生命值上限,还让奔跑、游泳和攀爬更加持久。

敏捷影响远程技能的攻击力,同时还能增加角色的动作速度。

精准,顾名思义能提高命中率和暴击几率,同时还增加魔法施法速度和成功率。

智力决定了魔力值的上限,有的魔法会因为智力影响魔法的威力。

最后的精神就是个不折不扣的辅助属性了,增加精神就是提高专注力。

可以缩短蓄力技能所需时间,还能提高对恐惧、沉默、魅惑等异常状态的抵抗能力。

作为资深玩家,杨辰已经在考虑人物的培养方向了。他比较偏爱重型装甲的近战职业,尤其是剑士。

挥舞重剑或长剑驰骋战场,无论对手多么强悍都勇往直前,这就是剑士的浪漫!

虽然对《魔唤之心》表现得不感冒,但作为策划还是会在网上偶尔看一看职业心得方面的玩家帖子。

要成为剑士,那属性初期就主要分配给力量、体质和精准了。

他就这么一边想着,一边再次打开了人物属性界面。

晨星,1级旅行者,经验0/200

生命值:10,魔法值:10

力量:1

体质:1

敏捷:1

精准:1

智力:1

精神:31

自由点数:0

杨辰:“?”

大概是打开的方式不对?狗策划傻乎乎地关闭了界面又呼出来,折腾了好几次。但事实摆在眼前,必须面对。

这什么情况?!

说好的初期30点自由点数呢,怎么已经给都加精神上去了?!他在界面上到处寻觅,可以确定并没有撤销现有加点,重新分配的办法。

加属性这事讲究的就是落子无悔,想要洗点可以说相当麻烦,基本是游戏中后期才可能出现的内容。

往好处想,现在不用烦恼怎么加点,怎么就职剑士职业了……杨辰平和地自我安慰,然后就是一声怒吼:“天空图图,你给我出来!!”

听完狗策划的无能狂怒,AI客服还是心平气和:“因为您选择的是穿越者,角色属性是随机加点。”

“这么重要的事,怎么现在才告诉我?!”

它很从容地调出当时的选择界面,指给他看:“您看这里,只要这么滚动一下介绍内容……”

果然,降临者下面显示“属性自由分配”,而穿越者则是“属性随机”。

那界面的空间那么大,这么重要的信息却非要搁在一眼看不到的位置。让人怀疑系统策划是不是带薪出恭的时候把脑子拉出去了。

杨辰咽下气出来的一口老血,还是怒不可遏:“好,随机!那怎么可能所有属性都随机在精神上!?”

用个最简略的例子:一共六个属性,随机到精神的概率是六分之一,进行了三十次随机。

也就是一个六面的骰子,连着投三十次都是同一个结果!

天空图图的回答声依然甜美:“随机是概率事件,您不能否认这种可能性。”

表面是商业话术,但对狗策划却是一记重拳——这货当年搪塞玩家对技能、玩法和道具掉落时解释几率原因的时候就是这么说的,一字不差。

他被怼得直翻白眼,却无言以对。

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