第二十五章 世界升格与文明特性25(2 / 2)

“我的文明特性主要就和商品贸易有关,不过并不是在本世界内的商品贸易。在你脱离新手期之后会开启拍卖会系统,可以在非战争阶段和游戏里面的其他玩家进行物品的交易,但是仅限于从宝箱中或得到的物品比如技能书或者是制造图纸,并不能交换本土的粮食、金属资源等物资。”

“但是我的文明并不一样,我可以进行战略物资之间的交易,可以把盛产粮食的文明中多余的粮食售卖到缺少粮食的文明,换取他们的特产、道具和文明积分。而且据我观察判断,把我的文明特性继续升级之后,我应该就可以获得在战争期间也能进行物资交易的能力了,这样的话我就可以插手进姐姐和其他玩家的战争,为她提供帮助了。”

“宝箱?战争?”唐盛又从陈梓陌的话中抓住了两个他不解的名词。

“为了增强玩家之间的竞争性,玩家自从脱离新手期之后就会进入可战争状态,可以被其他的玩家率领军队入侵,在战争中获胜的玩家可以获得宝箱,根据双方战损的不同会获得不同品质的宝箱,品质同样分为青铜级到钻石级,可能是系统也觉得星辰阶段的大佬很难通过宝箱获得想要的东西,所以并没有设立星辰级的宝箱。”

“从宝箱中可以开出来很多东西,比如技能书,比如建造图纸,又比如各种稀奇古怪的道具。世界升格石就是一种只能够从钻石级宝箱里面才能够开出来的至宝。”

“在一次战争结束之后,双方玩家都可以从系统商城里面花费文明积分购买一种名为‘止戈令’的道具,可以让玩家在接下来的一个月内不能再被其他的玩家入侵,获得宝贵的发展时间。”

“在你脱离新手期之后,每踏入一个新的段位都会获得一定的宝箱,这些宝箱都可以用来提升文明的实力,所以越高品质的宝箱越重要。”

“那么其实这样来看的话,这个游戏和我其他玩过的游戏并没有什么不同,鼓励玩家相互争斗,战争可以带来各种增强实力的道具,以便更好地进行战争。”唐盛听完了陈梓陌的解释之后若有所思,这个游戏看来对于玩家并不算太友好,甚至可是说是怀着很大的恶意,之所以要设立这些奖励制度的原因就是要引发玩家之间的大战。

“那这个游戏有什么好处吗?”唐盛再次发问,他不理解如果这个游戏如果只会带来死亡和战争的话为什么还会有这么多的玩家加入。

“首先,这个游戏并不是玩家主动加入的,而是由游戏自己选择玩家。玩家一旦进入游戏其实就没有退出的可能了,因为游戏里的文明一旦灭亡,玩家也会死去。其次,这个游戏可以延长玩家的寿命。”

陈梓陌神色凝重,“你应该知道,一个文明的发展需要成百上千年的时间,大多数的子民都不会拥有这样漫长的寿命,但是人才又不是那么容易获得的,所以从游戏宝箱中可以开出一种道具叫做长生不老药,可以赋予玩家或者文明里的子民永恒的生命,让他们能够更好地为文明效忠,如果没有开出来这种道具的话还可以花费文明积分给人才续命,只是这样的积分花费颇为巨大,但是好处就是可以分批次续命,不用担心使用了长生不老药的子民会意外死亡。”

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