第六十六章 地狱级难度,谁能称王?66(1 / 2)

国际游戏管理委员会,是管理全世界游戏的委员会。

他的成员来自世界各国。

就是为了规范一个统一和谐的世界!

游戏看着是一种娱乐,但也关乎着人们的精神世界。

所以游戏需要一个管理委员会的组织,来规范游戏的世界,不能做损害人类的事情。

这是国际管理委员会最开始存在的意义!

但随着电竞比赛的盛行,国际管理委员会也主要管理主办世界级的比赛。

而这回的国际游戏制作比赛,理所应当的由他们举办。

经过这些天的研究和开会,他们终于将赛制和比赛要求公之于众,并通告全世界。

比赛的命名为:《蓝星杯游戏之王》!

名字以王为命名,乍一看还挺咋呼!

但一看其游戏制度,就会觉得这玩意用王来命名,还是格局小了。

比赛的制度简直是变态,地狱级别的变态!

首先和传闻的一般,这次比赛的主题是游戏制作,也就是比赛谁的游戏制作比较好。

而参赛者都是各个游戏公司抑或个人,只要有拿的出的作品就可以参赛。

比赛分预赛三轮!

第一轮,游戏画面比拼大赛!

比拼的是游戏画质制作!

第二轮,游戏创意比拼大赛!

比拼的是游戏创意!

第三轮,游戏人气比拼大赛!

比拼的是游戏人气!

这三轮的比拼,可以单个来算,不要求是一个元素。

每轮比赛都是十分制,三轮下来后总分排在前十二的将进入决赛!

而决赛就很简单,将之前三轮比赛的元素汇总到一起,做出一个全新的游戏。

而这轮比赛的评分自然看融合度!

这样的比赛规则一出来,立即引起业界的震惊!

毕竟是第一次开启这样的大赛,谁也没想到比赛制度是这样的。

画质,创意和人气本身来说在同一个游戏里,一起出彩已经是绝对的高难度。

一般一个游戏出圈,都会偏向两个重点做到极致,要是全部极致总会厚此薄彼。

而且没有一定的实力的公司,也做不出的这样的效果。

别的不说,光一个画质就把多少实力不足的游戏公司挡在了门口。

更别说人气和创意这种技术活。

也就是说必须满足既有实力又有才华,才能够到比赛的门槛

否则连预赛的资格都够不到!

这绝对是一个高门槛的比赛!

但偏偏对参赛者没有要求,管你是谁,只要愿意来,就可以!

这又给无数有游戏制作梦的平民或者实力不足的游戏公司一线希望,但想够到门槛又难度太大。

引起无数哀嚎也属于正常。

唯一的办法就是做出三款游戏,每款侧重点不一定,这样才有出圈的可能性。

但决赛又把这种投机取巧的路彻底堵死了!

就算投机取巧侥幸进入了前十二名,而决赛要把前三种元素融合到一起。

这才是这场比赛最大的难点!

三合一!

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