月度小结31(1 / 2)

写了有一个月,做一个小总结。

首先,第一卷的故事几乎都是铺垫,里面会有许多名字,涉及:大陆、地理、城市、组织、能力等等,而且会紧扣主题。

这一个月里,主要写了三个方面。

一、黄金三章里的必备要素

写书之前,曾在网上看到过一个概念:黄金三章。在作者个人的理解中,这个概念包含两个意思,即:快速进入故事、吸引读者。虽说两者之间有很强的关联,但作者觉得不能一概而论。

快速进入故事,除了不要全抛设定、故弄玄虚之外,作者觉得更重要的是写清剧情。比如:

1、主角是谁,他是什么背景,性格如何,有什么能力或特长,价值观念和思维模式。

2、需要具体冲突,核心冲突或暂时性冲突都行,这也是主角的目标。

主角与代入感有关,冲突和剧情的进展有关。关于这两点,在第一章里就已经写明了。

其实,黄金三章里还有一个概念,就是要写出“金手指”。

这是一个通用概念,尤其是玄幻类的故事使用的更多,作者也无法免俗,自然是要加上的。只不过,本书的金手指有些不太一样。

其一,严格来说这不是金手指,而是一件非常重要的东西,之所以被主角得到,也是有原因的。

这一点不能详细说明,否则就剧透了。

其二,这个金手指没有修炼的元素。

在这本书中,没有打怪升级的概念,主角提升实力的方法是突破自身极限,至于原因和如何实施,之后的故事里会阐明的。

更重要的是,这件东西在作者所写的世界观中,已经明确了出处和作用。

只能说非常重要,但与修炼无关。

其三、出现的时间比较晚。

相比许多玄幻或修仙类的小说,的确出现得太晚了,而且还与修炼无关。作者明白这有些不讨喜,但实际上这本书在设计之初就没有修炼升级的概念。

这里多说两句,作者并不喜欢打怪升级,因为容易喧宾夺主,也就是把打怪升级的过程,当成主要剧情来描写。

如此一来,势必会出现秘境、境界,当整篇故事充斥着这些的时候,关于核心冲突的内容就会被削弱,剧情也会单调。

若是故事结构本来就简单倒也罢了,但这本书是一个世界,里面有多种观念、组织、能力、甚至是历史沿革,其中会有许多冲突,不能用秘境打宝和人物升级来填充内容。

怎么形容“世界”呢?博德之门3有玩过吗?作者认为真的很好玩~~

哦对了,《诡秘之主》和《大奉打更人》在这方面设计得很好,尤其是前者,用“扮演”来代替修炼,传统的打怪升级变成了“消化”从而与剧情融合,很绝。

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