第11章 青云营(1 / 2)

看完了龙营这边的情况,我们再回去看少年军弓骑兵那边的战况。

追入丘陵地带后,格拉纳骑兵指挥官发现,少年军弓骑兵部队的撤退阵型很是凌乱。

根据多年的战斗经验,格拉纳骑兵指挥官断定,这伙敌人不但战斗力低下,战斗意志也很松懈。

今天的战斗,将会是一场畅快淋漓的虐杀。

格拉纳骑兵的精灵马拥有比战马更强的耐力,因此格拉纳骑兵指挥官下令加速追击少年军。

两军之间的距离不断被拉近,没过多久,少年军弓骑兵已经进入格拉纳骑兵的射程之内了。

格拉纳骑兵指挥官知道胜局已分,他抬起手,准备下达放箭的命令。

然而这时他却发现,刚才还阵型涣散的少年军弓骑兵,现在却突然排出了一种他从没见过的阵型:

少年军弓骑兵们以十二骑为一个小队,首尾相连地串成一条曲线,小队和小队相互穿插交错前进,他们巧妙地在一座座丘陵之间穿梭着,同时向身后射出箭矢。

少年军弓骑兵对于穿梭时间点的把控非常精准,一支小队回头射击身后的格拉纳骑兵时,总会有另一支小队举起厚重阔大的盾牌,组成盾墙,来保护他们。

而当一轮射击完成后,两只小队会同时隐入下一座丘陵的保护中,让身后的格拉纳骑兵根本没有好的反击机会。

就这样,借助地形和队友的掩护,少年军弓骑兵抓住每一个稍纵即逝的机会,高效率地射杀身后的格拉纳骑兵。

反观格拉纳骑兵这边,由于丘陵地形的障碍和战友的阻挡,他们始终无法展开射击队形,射出的箭矢虽强悍刚猛,但命中率极差,绝大多数都被少年军骑兵的盾牌和丘陵挡住,根本无法对少年军弓骑兵造成有效杀伤。

格拉纳骑兵指挥官发现自己处于劣势后,脑袋有点懵。

战前的情报说,这支少年军的弓骑兵部队战力孱弱,和格拉纳骑兵无法相提并论,但现在看来,他们怎么也谈不上战斗力孱弱吧?

不过,格拉纳骑兵指挥官也是身经百战,他迅速做出调整,下令全军分散成十人一组的小队进行追击,目的是让部队更加灵活。

然而,格拉纳骑兵变阵后,少年军弓骑兵也立刻调整了阵型:他们分散成更小单位,五人一组穿梭移动,而且,他们的穿梭路线和频率,也完全改变了。

这种新阵型,使得少年军弓骑兵更加神出鬼没,格拉纳骑兵也再次被他们压制,中箭身亡的格拉纳骑兵越来越多。

格拉纳骑兵指挥官是个不信邪的家伙,他不相信自己的精锐之师竟打不过一支人类弓骑兵部队。

这位指挥官再度变阵,让部队启用影子射击阵型,希望能让士兵们找到射箭的好机会。

但少年军弓骑兵立刻做出反应,摆出了能够克制影子射击的阵型,继续对格拉纳骑兵保持绝对压制!

就这样来来回回几次后,格拉纳骑兵指挥官发现,无论自己怎么做,对手总能立刻摆出一种新的阵型来克制自己!

自己的部队永远无法杀伤敌军,而自己的伤亡反而越来越大!

这时候,他才回忆起来,少年军刚开始撤退时候,阵型虽然显得有些乱,但那其实是一种“极有秩序的乱”,完全不是部队失控时的那种混乱。

也就是说,少年军弓骑兵很可能一开始就在故意示弱,为的是引诱自己上钩!

格拉纳骑兵指挥官意识到,自己面对的,是一支战术素养极为高超的弓骑兵队伍,他们的战斗力完全不逊于格拉纳骑兵。

如果自己再这样追击下去,部队也许会全军覆没!

现在必须立即撤出这片丘陵才行。

于是,指挥官连忙下令全军停止追击,全速撤出丘陵地区。

他打算让部队开赴丘陵之外的开阔地带,然后再利用射程优势打击敌人。

发现格拉纳骑兵开始撤出丘陵之后,少年军弓骑兵立即回身,一瞬间就切换成更适合释放火力的阵型!

变换阵型后,少年军火力全开,对正在调转方向的格拉纳骑兵疯狂射出箭矢。

更多的格拉纳骑兵中箭身亡!

过了一会儿,在付出了不小的伤亡后,格拉纳骑兵终于逃出了丘陵地带。

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