第十六章 陆靖:格斗游戏之我见(1 / 2)

要说一家游戏厂商,只要做游戏年头久了,有了些口碑之后,类似于‘固有印象’这种东西自然而然就会诞生。

但方毅在专门研究了一段时间后最终确定,当前游戏圈里还没有哪家厂子有这个东西,哪怕是那些大厂。

而根本原因就在于第九世界游戏平台。

前世地球上没有这种世界性的平台,古早时期各个游戏厂家为了宣传自家游戏那可谓无所不用其极,久而久之自然就会慢慢形成一种风格。

而在游戏厂家壮大的同时,随着体量渐渐庞大,能够让自身屹立不倒的‘护城河’也就成了必需品,相对的探究未知领域的试错成本也在逐步攀升。

于是,为了巩固自身玩家群体,保证游戏销路,游戏厂家或主动或被动的,总会有‘固有印象’这种东西被推出来。

这是一种无形资产,在宣传这一层面无比重要。

虽然这其中不乏自己把自己玩烂的,比如某大厂的‘用薪创造快乐’、‘有钱来玩游戏,没钱玩你XX(手动消音)’。

还有为世人称颂的‘FUCKKOXXXX’。

但,这也是一种宣传,黑红也是红!

可在蓝星游戏圈里,隶属于联合国教科文组织的第九世界游戏平台杜绝了类似情况的发生。

这个世界性的游戏平台真正做到了推荐机制公平公正,玩家也极为信赖平台的推荐,从另一个角度直接嘎掉了游戏厂商野蛮生长的混乱时期。

虽有好处,但坏处也不少。

没经历过血与火的战争,自然也就没有那种拼死争先的精神。

更何况第九世界游戏平台还有被所有玩家赞颂的‘两小时无条件退款机制’,这就导致本就没多少创新精神的游戏厂家更偏了方向,甚至在不少大厂内部出现了专门的‘防两小时退款策划部’。

真可谓成也第九,败也第九。

但对于方毅来说,这就是一个巨大的机会。

堪称摆在眼皮底下的宝藏!

……

“所以,现在开始内部征集。”

方毅的视线扫过略显紧张的陈絮涵和陆靖,突然快速道:“不过脑子给出一种你们最喜欢的东西,就现在,马上说!”

“月亮!”

“剑!”

陈絮涵和陆靖同时开口,将心中对应着方毅的问题猛然闪过的东西喊了出来。

“月亮……和剑?”

方毅搓着下巴想了想,脑子里不由自主的浮现出了一样东西。

某老贼的传承武器。

有点搞头。

在所有游戏厂家都需要依附于第九世界游戏平台讨生活的前提下,想搞‘固有印象’这一套就不能把地球上的经验拿过来生搬硬套。

结合陈絮涵和陆靖给出的两样东西,再借鉴一下先进的地球经验,一个方案迅速在方毅的脑海中成型。

……

结束了关于‘固有印象’的探讨后,工作室三人继续投入了紧锣密鼓的拳皇开发工期当中。

方毅和陈絮涵各司其职,剩下的陆靖则在这段时间一直闷头玩游戏。

为了能更好的完成方毅交予的任务,孤儿院出身的陆靖干脆选择直接住在了工作室里,玩的那叫一个昏天黑地。

甚至还找方毅申请了一笔钱,专门用来购买早已过时的各种游戏机,只要是上面有格斗游戏的,都是陆靖的目标。

为了回报方毅的知遇之恩,陆靖拼了!

……

“毅哥,涵姐,我开始了。”

会议室的投影幕布旁,陆靖看了眼圆桌旁坐着的方毅和陈絮涵,清了清嗓子,略有些紧张的捏了捏手上的红外线屏控。

看到方毅和陈絮涵鼓励的眼神,陆靖渐渐定下心来,稍稍松了口气,开始讲述。

“在过去的一周时间里,我几乎将市面上所有的格斗游戏都体验了一遍,最少的游戏时间为三十二分钟,因为那是一部十六年前的游戏,对战角色只有四人,关卡只有五关。”

“游戏时间最长的则是五小时四十六分钟,玩的是美历坚eA开发的【WWe真人格斗】。”

“总体验游戏数量为五十一款,最早发布时间是1987年,公认的第一款格斗游戏【斗殴】就是那一年发行的;最晚发布时间则为2003年也就是去年6月,咖普空发布的【格斗争霸3】。”

“通过对这五十一款游戏的研究,我个人整理了格斗游戏从曾经的兴盛到现在不温不火甚至偏向小众的整体发展历程。”

“格斗游戏最早诞生于家用机FC平台,1987年发布的【斗殴】为游戏界带来了格斗游戏这一分类。”

“但要真正说到格斗游戏的兴盛,应该是源于1988年在街机上发布的由咖普空制作的格斗游戏【格斗争霸】。”

“因为科技的飞速进步,街机的辉煌并不长久。1971年诞生,经过多年的发展到1990年达到顶峰,那之后的五年随着家用机的不断迭代,玩家的迅速流失导致街机很快便失去了其在游戏界的霸主地位。”

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