第21章 无头人蛛(2 / 2)

现在的沈灵为深刻的体会到了眼睛不足的恐惧,如果这次能活下去,他一定要在角虫身上种满眼球。

沈灵为只能凭感觉往右侧边弹跳翻滚,在翻滚的途中,他看到了身后正在下趴蓄力的无头人蛛。

草!它还没扑!

现在已经没有时间让沈灵为稳定身形,停下翻滚的沈灵为不再往前奔跑,而是直接疯了似的用死殍花凿穿了身下的玻璃。

看着下方的死人堆,沈灵为想也没想,直接往下跳去。

“咻——”

“嗤......”

一阵破风声在沈灵为的耳边响起,但却不是他坠落的声音。

随着破风声愈发靠近,无法闪避的沈灵为躯体被一根手臂粗细的白色骨刺洞穿。

骨刺上的倒钩一扯,直接扎入了沈灵为的血肉和骨骼中,让他坠落的身形一滞,倒吊在了半空。

“咯咯——嘎......”沈灵为发出了如同指甲扣黑板一般的蠕虫嘶吼。

撕心裂肺的疼痛几乎要让沈灵为昏阙,大量的鲜血混杂着内脏从他的身体和口中喷出,他能感受到自己的体力正在迅速流逝。

骨刺钩链拖着他的身体迅速朝着无头人蛛飞去,被甩在空中的沈灵为已经看到人蛛尾部那如同蝎尾一般的蠕虫弯曲着朝自己张开了巨口。

这是触发斩杀了吗?沈灵为自嘲的想着。

怪不得系统给迷雾蠕虫的评价是食物链底端的存在,它与其他迷雾怪物的差距可不只是一星半点。

就连本体是蠕虫的角虫,在面对无头人蛛的时候都不是它的一合之敌。

但沈灵为并不想放弃。

这里不是游戏,不是触发了斩杀动画之后就无法挣扎只能等死的游戏。

哪怕是在游戏里,触发了斩杀过场动画,不也能“QTE”[1]挣扎一下吗?

更何况这里是现实。

沈灵为用死殍花紧紧抱住了正在拖着自己快速手速的骨骼锁链,尝试性钳了一下后。

他发现坚硬的骨骼锁链没有办法直接绞断后,心里一横,再没有犹豫,直接操控着死殍花冲着角虫的虫身咬去!

角虫那迷雾蠕虫构成的血肉之躯,在两朵死殍花的撕咬下迅速断裂,角虫暗红色的内脏和粘液般的鲜血在半空中泼洒。

一截虫身被迅速拖向了骨骼锁链的末端——也就是无头人蛛原本属于人头的部分——而另外小半截带着蠕虫口器、死殍花、羊头骨和腐翼披风的,则划过一道抛物线飞向了无头人蛛的上空。

在空中,羊头骨就因为躯体的分裂而彻底粉碎,就连腐翼披风也在空中脱落,只剩下了一小截的虫身和缠绕着虫身、连为一体的死殍花。

没多少思考能力的无头人蛛似乎没有想到这么一出,它的蠕虫蝎尾直接咬向了骨镰拖过来的那截血肉,而它背部的巨眼,则是疑惑地跟着抛物线的轨迹,看着在半空划过的小半截角虫。

它似乎有些疑惑,这猎物是在做什么。

将自己撕得七零八落,就算自己不管它,它也活不过一分钟,这不明显是自杀吗?

但此时的沈灵为,在剧痛之中艰难保持着清醒。

在眼前的一片模糊中,他艰难判断着自己距离无头人蛛眼球的位置。

5米.....4.....

3米!

这一切,都发生在一秒之内。

“嗤——”

惨白的死殍花猛地扎向了无头人蛛在背部的巨大眼球,猛地从中心扎了进去!

而角虫的小半截身体,则是被拖着迅速朝无头白蛛的背部飞去!

傻眼了吧!爷也有勾爪!!!

被疼痛刺激到近乎癫狂的沈灵为,张开了血染的巨口,猛地朝那颗眼球撕咬了下去!

[1]QTE:全称是“QuickTimeEvent“。在这些事件中,玩家需要在有限的时间内按下特定的按键或执行特定的动作来成功完成场景中的任务。这种机制常常出现在许多动作和冒险类游戏中,以增加过场动画的互动性和紧张感。

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