第十六章 第四天(1)19(1 / 2)

{试炼空间规则}

【潜在设定】

初次进入试炼空间者(简称:新人),在进入试炼空间前都会被试练空间安排发生一次死亡事件,实际上新人并未死亡。假如新人能够活过第一次试炼,新人回归现实时将回到死亡事件发生前三秒的时间点。只要新人并无自杀念头,那么新人就能避开死亡的威胁。

(以下正文)

许宇轩在床上玩手机,困意上头,他打了个哈欠沉沉睡去,此时凌晨两点。他虽然晚睡,但是睡觉时间还算是固定。

时间飞快地过去,晨光入户,日上三竿,床上之人睫毛微动,站在一旁的未央知道时间到了。

世界变化,光明消亡。

他回到了小黑屋内。

未央看了眼桌上的电脑,这次他也没有去打开的念头。桌子一旁的地上摆放着倒下的椅子,那是昨天的怪物弄倒的,这再次证明了小黑屋确实被怪物来过。

他最后见到怪物冲出来的房间,应该也是这里。

未央将椅子扶正,来到门对面的墙壁前搜查。他找了许久,终究是没有找到昨天最后开启那扇门的一点痕迹。

难不成……

未央坐回到椅子上,双肘压住膝盖将双掌交叠,撑住自己的下巴,猫瞳里倒映着时钟相会又分离的指针。

如上次那样,他靠练习精准读秒能力来打发时间。

时针逛了一圈,抵达了“2”,像是触碰了某种开关,门“咔”一声,开了。木板缓缓移动,吞噬人的巨兽向猎物张开嘴巴,露出黑黝黝的洞。

未央收敛心神,将后背缓缓直起,长时间不动弹的脊柱骨骼发出嘎吱嘎吱的声响。他靠在椅背上,双臂交叠自然放在胯部上,如一位待审的犯人。

他在等待最后判决的到来。

时间变得很漫长,房间里只有时钟在散发着微弱的荧光。那黄绿的微光打在未央的脸上,勾勒他精致的下颚线,然后没入他锁骨的阴影里。

荧光与黑暗相映,沉沦入眼瞳里的深渊,映得面色一片青白,若有人在这时出现,定会被他吓住,以为这是死人重生,僵尸出墓!

时间过了很久,久到未央对自己的判断都升起些许怀疑,他抬头看到萦绕微弱荧光的时钟,指针静止,一直停留在门开的时刻。

莫名的,他想:这个时间,昨天的怪物已经到达这个房间了吧?

于是心底泛起一丝波澜。

“吼!!!”

吼声响起,腥风袭来,地面震动,昨日见过的怪物从无光之地冲出,与环境几乎融为一体的黑色液质身体铺天盖地,吞没整个世界。

直觉向未央疯狂预警危险的到来,未央却还是待在椅子上没有离开。此刻腥风扑鼻,怪物已至面前,几乎就要贴上他的脸皮,再度重演昨日之事。

未央按下了心中那一丝涟漪,嘴角弯起一点弧度。

他闭上了眼。

贴在耳边的嘶吼、萦绕鼻尖的腥气、打在脸上的劲风,身体器官所接受到的一切信息,都在这一刹那凝固,好似世界被按下了暂停键。

在下一刹那,五感里只剩下了最纯粹的虚无,仿若外在的世界消失了,与上一瞬间的杂乱形成极度鲜明的对比,这种割裂感只让人想到一个词:“突兀”。

就像在文档里辛辛苦苦写了满满一屏幕的字,然后电脑故障,屏幕瞬间蓝屏,没有任何铺垫就一切消失的那种——

突兀。

未央睁开眼,外面的世界依旧漆黑,房间里只有一个时钟、一对座椅、一台电脑和一扇不知何时关上的门,一点怪物的痕迹都没有,好像刚刚见到的都是虚假的,只是一场逼真的幻觉而已。

不,不是好像,那就是一场逼真的幻觉。

未央勾起嘴角,他已经彻底明白了这个小黑屋的设定。

他的猜想没错,小黑屋就是一个游戏,那么身处小黑屋里的人便是玩家。

对于一个游戏来说,玩家无论是输还是赢都无关要紧,玩家输了自不必说,需要付出代价,现实生活中是情绪价值,输家会懊恼难受,而在小黑屋里输家需要付出的代价是生命。

玩家赢了,也不意味着赢了游戏,现实生活中游戏赢了的玩家会收获成就感、优越感等等,但不会对游戏本体造成任何损失,在这里也仅是得到了活过一晚的资格。

未央的目标是“闯过鬼屋”,也就是离开这个小黑屋,所以这个目标代表的挑战不是“在游戏中是否胜利”,而是“玩与不玩游戏”。

游戏的意义就是有人来玩,没有玩家才是一款游戏真正的失败。

只要有人玩,游戏就有存在的意义,那么游戏就是不败的一方,无论玩家在游戏中赢与否,都是选择了“玩游戏”这个选项,自然无法战胜游戏。

所以说,要想离开“小黑屋”这款游戏,未央必须做到直接不玩游戏。一个玩家沉迷于游戏的虚拟世界,哪怕解锁全成就、在游戏中名列第一,那也不叫征服游戏,叫做被游戏征服。

直接拔网线掰掉游戏光盘不玩了,那才是做到视游戏为粪土,就算不能说你真正战胜了这款游戏,这款游戏也不再能够影响你分毫。未央要做到的就是这样,毕竟目标是闯关,并非毁灭关卡,何必强行拔高自己的任务难度呢?

闯关思路解释完,就该解释闯关攻略了。

小黑屋以2:00的时间点分成两个阶段。第一阶段,房间内会存在一台电脑,电脑的功能有且仅有一款游戏,每天不同,对于玩家而言,在这阶段只能选择是否游玩这款游戏。

选择游玩,就代表玩家抛弃了“不玩游戏”这一选项。坏处是今天无法闯过小黑屋这个名为“游戏”的鬼屋了。玩家接下来的目标便成为“在游戏中获得胜利”,赢则生,输则亡。

当然也有好处,可以预知第二阶段会发生的剧情,提高生存率。这对于一个只想存活的试炼者来说,或许是一个不赖的选择。

但未央是不会选择这种策略的。

首先,闯过的鬼屋数量影响最终奖励的多寡。

其次,他不能保证每次都能靠着提前预知的游戏剧情活下来。

如果出现纯拼运气的游戏怎么办?扔骰子猜大小这类也是游戏,按这小黑屋对玩家的迫害,他觉得他是不可能猜中的。

如果游戏内容超出自己的能力范围怎么办?来个赛车游戏,他最多也就能把游戏操作练熟,连驾照都没有的他进入游戏后能不翻车就是超出预期。

如果游戏剧情结局是必死剧情怎么办?在游戏末尾,主角面对无法战胜的最终boss,舍生取义拿超常规的武器与它同归于尽,顺便救赎自己罪恶的灵魂,这结局可太经典了,未央难道要赌自己这具不似人的躯体比敌人更不似人?

别忘了还有“第一次杀死新人能够获得奖励”这一规则啊!这等于明明白白地告诉你“一间鬼屋可能存在两人及以上的人数”这个设定,意味着如果未央一直在这一间鬼屋逗留的话,几乎是一定会有人在未来某一时刻闯入这间鬼屋,如果对方要杀他,那该怎么办?

非新人的试炼者必然觉醒了异能,未央绝对无法正面抗衡;就算是新人,那也是能够闯过至少一间鬼屋的人,鬼知道闯过鬼屋会不会获得什么提升战斗力的奖励。就算两边都是同一起跑线,未央也没学过任何体术,能不能打得过对方纯属看运气。

所以说,未央最正确的做法就是不玩游戏,等待进入第二阶段。

2:00之后,小黑屋进入第二阶段。第一阶段选择玩游戏的,将会进入游戏世界,通关则生,反之则死。没有选择玩游戏的,便不会进入游戏世界。

门会打开,电脑会关闭。此时房间内什么其他变化都没有,看样子只能出门探索。

出门之后,会遇到一个通道,走一段路后,两侧会逐渐出现很多房间,房间内与身处的第一个房间一般无二,只有最后一个房间会有柜子。

差不多临近最后一间房间时,会有未央无法正面交锋的怪物袭来,此时需要躲入柜中方可免于一难。

走廊的尽头会回到最初的房间,这代表着这条长廊看似笔直,实则有着微不可查的弧度,整体是头尾相接的圆形走廊,所以未央才会走着走着便回到起点。

没有出口的循环长廊,无法匹敌的怪物,已知的唯一生存之法是躲柜子,难道说要苟在柜子里等待第二阶段的时间过去?

如果是这样的话,那或许还能接受。作为新人,靠这个方法每夜都能稳定安全地度过这次试炼,之后便能觉醒异能,以及获得试炼死亡进入死亡世界谋求复活的权限。

但是未央并不觉得试炼空间这种超维的存在所设置的试炼里,会留下这种显然易见的漏洞。

第一天《生与死之间有七天》的游戏世界,未央通关的时间以天为计数,第二天《死亡轮回一百次》的游戏世界,未央的通关时间不到一小时,但是最终离开小黑屋时,他所得知的时间流逝信息都是过了几个小时。这足以说明第二阶段的游戏世界时间与现实时间不挂钩,靠着熬过时间离开第二阶段是不可能的。

或许这只是选择进入游戏世界的第二阶段才有的规则,但是看着门开后停止运作的时钟,未央并不觉得这个“或许”是正确的。

这般看来,第二阶段是个彻底的死局?

不可能,“试炼”这个词语代表着给试炼者们设置的险境必有出路,或许那些看似一般无二的房间里藏有杀死怪物的手段,或许存在开启秘密通道离开走廊的隐藏机关,或许怪物有个被发现就能轻易杀死的致命弱点,或许……

但是,未央不会去把希望寄托于这些说不准的可能中,寄托运气是彻底认输后的选择。

他在想:

小黑屋这么想要杀死他,直接开启无解的第二阶段不好吗?直接不给玩家体验游戏就把玩家扔进游戏世界不好吗?

第一阶段存在的必要是什么?

回来后为何找不到房间的那第二扇门?

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