第8章 身世(1 / 2)

【姓名:任长生】

【性别:男性】

【种族:不明】

【等级:10级】

【人物状态:灵气缠身】

【功法:我流(金色)】

【特殊功法:只不过是(红色)】

任长生顿住下滑的手,凝视着特殊功法那一栏,嘴角微微勾起。

“果然与我料想的一样”

想要完美地修炼【我流】,有一个非常重要的前提条件,那便是从未修炼过任何“功法”,必须得是完全的凡人才能将修炼【我流】的收益最大化。

因为一旦开始修炼,身体里的灵气脉络便会开始从杂乱无序变为适应功法的有序状。

此时再修行【我流】,便无法得到统御万法的效果,只能特化提升原本功法的品质。

也就是从【万流】变为【一流】。

当然,即便是红色品质的功法也依旧能被【我流】提升品质,但对任长生来说,既然能有机会拿到最好的,那就没必要用差一档的了。

模组的原作者曾在【我流】下面备注过,修炼【只不过是】这种特殊功法并不会影响【我流】的正常使用。

也正因如此,任长生之前在客栈的时候才敢收下那份双修功法,否则他说什么也要冒死拒绝若离。

目光继续下移,映入眼帘的是几行标红的字。

【身世①:阳眼】

【身世②:大周太子】

【身世③:仙宫圣女的御用琴师】

【决心值:0/1】

【流派招式:0/1】

【完成身世宿命以提高决心值与流派招式的数量上限】

【决心值可用于无视熟练度施放流派绝学】

所谓身世,既指玩家在进游戏前便拥有的出身,身世①、身世②便属于此列,阳眼是身为玩家自带的,大周太子则是捏人界面任长生自己选的;也指玩家在游玩过程中所作所为交织而成的因果,像身世③便是根据任长生的游玩经历和当前状态决定的。

修仙游戏里的身世既主观又客观,会同时受外界看法和自身观点的影响。

假如有NPC污蔑玩家是杀人魔头,并在各州各城大肆宣扬,那玩家很有可能会多出一个【杀人魔头】的假身世;但倘若玩家的道心足够坚定,固执地认为自己一点错都没有,错的是这个世界,那么即使他屠城屠州也有可能会获得【救世主】的“真”身世。

这两种相悖的身世并不冲突,甚至能同时存在于玩家的状态栏中,主打的就是一个高自由度和戏剧性。

而身世宿命也主要分为两种,一种是较为线性的按部就班走下去,你是大周太子那就重新把大夏干掉复辟前朝;又或者是反过来隐藏身份成为大夏鹰犬,甘于一辈子做人奴隶,当然这种路线就比较软骨头了,应该也不会有太多人选;玩家也同样可以选择什么都不做,就把这个身世挂在那里当摆设,说不定身死道消都触发不了宿命时刻。

另一种则是【御用琴师】这种比较散的身世,它不像【大周太子】这样目的明确且二极管,更多的是要靠玩家自己去扮演钻研,相当于一个是线性RPG,一个是开放世界RPG。

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