卷五 第三章 小兵109(1 / 2)

2阶契约者的属性范围是20-40,林梦现在除了智力属性为39以外,其他属性都是25左右,这么点属性与其他在场2阶契约者相比什么都不是,有了一些简单计划的林梦打算苟一下,看到有残血状态不佳的死亡乐园契约者,立刻加速上前补刀。

【击杀死亡乐园契约者‘无法入眠的狼’获得4点功勋,57枚金币。】

被抢人头的本方契约者仅是看了眼林梦并没说什么,他自己身上还挂着林梦的风之气息呢,一个人头而已,并不值得现在翻脸,嗯,现在。

‘无法触发邪体魂能嘛?还是说因为没有彻底死亡的原因?’

内心产生的疑问暂时放下,金币问题才是现在的大头。

在出基地范围后,林梦就在注意自己账户中的金币变化,在LOL大乱斗模式中,因为这个模式就是为了爽,疯狂打架战斗,所以设定了各种金币来源,包括每秒钟自动增加金币,就算不是自己杀死的小兵也会给予金币,让玩家更快积累金币购买装备。

但在本世界并没有这种设定,林梦亲眼看到轮回乐园的人围攻杀死一名敌方近战小兵,她并没获得金币。

同时,击杀这名契约者后金币总数为157枚,并没有随着时间增加,这100金币还是她基地消费1300金币后剩下的。

战场第一波对抗以轮回乐园一方全面胜利作为开始,毕竟死亡乐园那边的骑士职业者少的可怜,可随后大部队冲过来,轮回乐园一方只能节节败退,死亡乐园的人数众多,一人一下都可以敲烂这边的第一梯队,很快第一波骑士职业全部阵亡。

看到对方大部队冲过来,鸡贼的不止林梦,第二梯队包括林梦都开始边打边撤,本方小兵开始上前。

土著小兵伤害感人,但不代表他们一无是处,是不错的肉盾。

这些土著小兵抗伤害能力非常不错,完全可以组成一排盾墙,但问题是无法加持任何增益属性,尤其是契约者施展的BUFF增益。

在这群土著士兵搅shi棍入场后,原本就混乱不堪的战场更加混乱,到处都是鸡飞狗跳,魔法战车三秒攻击一次,每一次魔法炮弹落到哪里,那部分的敌我契约者都会被炸飞,本方则免伤,敌方会受到一点点伤害。

再就是这些土著士兵完全无法沟通交谈,自顾自执行已经设定好的命令,消灭一切敌人。

死亡乐园推进到第一座防御塔下几乎寸步难行,两方的小兵2分钟出一波,而且每一波比上一波更肉,防御血量提升非常夸张,很不好杀死。

前面小兵顶着死亡乐园的契约者,后方还有防御塔攻击,每隔一秒发射一次攻击,一次攻击为36枚能量球,这些能量球的攻击并不算很大,问题是有增伤效果,越打越疼。

外塔(防御型固定建筑物)

生命值:5000000

攻击力:152(+9/分钟,最高278)(注:此攻击为物理伤害。)

攻击速度:0.833

护甲和魔法抗性:155

攻击距离:275米

唯一被动—加固城防:如果附近没有小兵,那么防御塔所受物理和魔法伤害减免95%,免疫真实伤害。

唯一被动—无视闪避:+30%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。

唯一被动—散射:每次攻击分为36道能量攻击,攻击力并不会衰减,分裂攻击可以同时触发所有被动效果。

唯一被动—加热:防御塔对同一目标连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的800%。

唯一被动—保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置。

唯一被动—真实视界:可以看见1000米范围内的隐形单位。

唯一被动—钢铁防线:格挡50%伤害(包括真实伤害)。

防御塔越打越狠,还是大面积强威力的追踪型攻击打的死亡乐园一方的契约者苦不堪言。

除了少数几个肉盾职业能顶得住,身上各种恢复技能的光芒就没断过,大多数脆皮职业开始脱离防御塔攻击范围,但还是那个环境问题,像轮回乐园中,想要找一个纯辅助奶妈奶爸非常困难,那可比大熊猫还稀有,就算有,成长初期要是没有公会资助根本练不起来。

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