关于魔法体系的设定(1 / 2)

由于猎魔人原著以及巫师游戏当中,术士阵营到底掌握有什么样的魔法体系并没有完整的设定,所以这一块我只能原创或者引用了。

目前的设定就是参照一些跑团游戏,比如dnd,还有一些知名的pc端单机游戏,比如上古卷轴,取用其中对我有用的即可。

尤其是dnd里的魔法分类,只要调整下强度,引入到猎魔人世界观十分契合。

所以目前已经定下的法术类别有以下几种——

1、防护系:以防护为主,可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者,甚至驱逐来自异界的生命体。

2、咒法系(5子类):

2-1、召唤类:可以产生物体、生物或某些能量,阿尔祖的涎魔我准备归属到这里面;

2-2、呼唤类:可以从其他位面传来生物,我把唤魔术归属到这里面;

2-3、医疗类:进行医治;

2-4、传送类:长途移动生物或物品;

2-5、创造类:在特定地点制造物体和效果;

3、预言系:可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术,以及探知不明地带。当然,这一块会根据猎魔人宇宙观作调整,比如拥有血脉之力才能踏入这一领域。

4、控惑系(2子类):可以影响他人心智,控制其行为。

4-1、魅惑:此类法术可以改变受术者对你的看法,通常会将你视为朋友;

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