第71章 目惊口呆的任天堂与世嘉公司!71(1 / 2)

以罗杰斯的认知,一个东方大国来的毛头小子,几天时间去一趟莫斯科空手倒卖游戏版权赚个75万美元,肯定很激动,非常满足了。

当下美国家庭的年人均收入在3.6万美元左右,日本人均年收入为2.3万多美元。

罗杰斯的75万美元开价相当于美国普通家庭20年的总收入,日本普通家庭33年的收入总和。

陆雨如果拿到这笔巨款存在银行吃利息,即使不用工作,也足够在中国大陆内地或者欧美任何国家躺着悠闲生活一辈子了。

可燕雀安知鸿鹄之志哉!

“对不起,罗杰斯先生,很遗憾,我没有一丁点兴趣。”电话里,陆雨直接拒绝,非常干脆,一点也不拖泥带水。

罗杰斯很意外,“为什么,陆先生,难道是您觉得我们的开价过低了吗?”

“罗杰斯先生,你知道的,我是一个有理想与追求的中国本土游戏机制造商,同时也是一个游戏内容开发商,我和我的伙伴非常看好这款俄罗斯方块游戏。我们打算把它作为我们小天才FC游戏机的主打游戏来向全球推广……”

“同时,我们也在全力开发一款全新的手持式便携游戏机,我们取名为GameMan,这款俄罗斯方块将是未来我们手持式便携游戏机GameMan的首发游戏……”

前世,罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元在LEORG手中买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。

这后来成为任天堂史上最为关键的商业决策之一。

1989年4月底,任天堂的GameBoy上市,同时独家游戏《俄罗斯方块》也一起发行。很快,所谓唯一捆绑发售的俄罗斯方块游戏和GameBoy一同热卖全球,火得发紫。

二者的结合让任天堂大获成功!

GameBoy在全球总共卖出超过1亿台,也是全球第一款有如此销量的游戏机。

在GameBoy之前,电子游戏得用个人电脑、游戏主机或者街机才能玩。游戏玩家没有一个可以随时带在身边的游戏设备。多个公司尝试过掌上游戏机,包括任天堂自己的GameWatch都很快失败。

在GameBoy之后,直到智能手机诞生之前,也只有任天堂一个公司真正拥有便携式游戏市场。

价格低、续航长都是GameBoy得以脱颖而出的原因。同等重要的是初期捆绑销售的“杀手级应用”《俄罗斯方块》!

这款游戏天然适合手持设备。它规则简单,也不需要大量的运算资源,甚至也没有语言障碍。相比之下《超级马里奥》在登陆GameBoy时还是一个特别版,为了保证顺畅游戏削减了很多功能和设计。

俄罗斯方块是全球有史以来最畅销的电子游戏。前世,截止到2014年30岁生日,这款游戏在各种平台累计卖出超过1.5亿份,比第二名WillSports还多出5000万份。

罗杰斯在与陆雨通话时候,打开了电话免提。

边上,任天堂美国分公司总裁、创始人山内溥的女婿荒川实也在一起倾听谈话内容。

听到陆雨的话后,他不禁吓出了一身冷汗:什么,陆雨他们也在开发手持式便携游戏机,还取名叫GameMan?

其实,陆雨是故意在电话里面吓唬罗杰斯与荒川实。

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