第4章 “四大”垄断(1 / 2)

“我当然有自己的盘算,成功扫清史密斯这个绊脚石,对我的公司有多大好处我不用再说了吧。”许师齐耸耸肩。

“不,师兄说你不是格局这么小的人,”冯真深深吸了一口气,“在生死攸关之际把可以救命的‘同袍’脱给队友的人,不会差到哪里去。”

啥呀!卫庆是这么说我的吗?

半晌,许师齐终于说:“这个游戏本来是我搭的框架,它变成这样,我很痛心,我想亲手收拾这个残局。”

“那你说你是被算计卷进去的,他们打你你可以忍,那你妹妹的事情呢?你们连续三天都没有‘空车’,人手应该很紧的,你还有空去抢上史密斯今晚的‘车’,是因为你妹妹的事情吗?两名死者中,有一名演绎安全员是......”

狄宇笙马上打断了冯真的猜想:“这种事情非常常见,小纠纷而已......”

但话没说完许师齐就直接补刀:“冯警官你没有猜错,我就是因为阿程的事情才去19楼的。”

狄宇笙闭上眼叹了口气:“......”

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展会第一天上午,太阳岛国际酒店一楼大厅布置成了展会现场。“四大”占了最显眼且面积最大的展位。

所谓“四大”就是镜像科技公司投资的四家游戏发行——网驿游戏、线索互动、冬氏游戏以及史密斯。

当天上午11点,首轮“抢车”开始。

“网驿”一如既往数据稳定,他们做美食桌游起家,游戏机制简单轻松,在地图里吃吃喝喝,门槛低,用户非常稳定。

并且网驿每次展会都有充足的人手,可以两三“车”同时开,并且这次首发即两“车”满员,每车15人,数据稳健。

“线互”是个做线索推理游戏的老牌发行,内容类似爷爷的爸爸那一辈玩的“剧本杀”桌游,主打的就是安全员工作量少。

市面上大部分虚拟沉浸游戏都需要两个以上的安全员,但线互的游戏大多都是开放地图,基本没有真人演绎工作,有固定的数字NPC承担重复简单的演绎,玩家自由解锁流程线索和地图。一个安全员控全场,一车最多可上50个玩家。

任何一个经销商都不会拒绝“只招一个员工,就能一次赚50人钱”这样的好事。

这次线互成绩也算中规中矩,首发一车32人。

至于“冬氏”这次首发就不是太乐观。

“冬氏”和“史密斯”的产品都以竞技格斗类游戏为主。由于这类游戏的安全性相对“线索推理”和“美食地图”类的要求要高好几个级别,更别说系统技术要求、游戏体系设计以及审核难度了。

这种游戏要求至少配备三名安全员,并且有个不成文的规定:安全员中至少有一名不是“白丁”。

这次展会史密斯可以说是背水一战,花了巨大投入在宣发上,加上《末日地铁站》是当前市场上比较吃香的“末世逃杀”题材。首发满三车,每车15人。

这对于同类型格斗游戏发行冬氏而言是不小的打击,冬氏首发一车只有10个人,而且是在接近12点才勉强达到的最低发车人数,这样的成绩可以说是连一般中上游的发行工作室都不如。

而《应许之城》也在众人的努力下,才没有“首发扑街”。

首发一车15人里面,有7个是狄宇笙磨出来的经销客商。

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