第14章 好感度(2 / 2)

  在游戏中,她是一个无足轻重的配角,游戏对话篇幅为了均衡玩家的游戏体验,文字有所简省,也是正常。

  但是。

  原来,文字游戏是会存在这种信息差的啊。

  在游戏内看到的,和在游戏界面看到的东西,绝对是千差万别,玩家看到的,只是游戏想显示给他的内容,她早就知道这一点,但不知道为什么,此刻,却突然有仿佛意识到了什么的灵光一闪的错觉。

  对话依旧在继续,玩家当然是选择了加入学生会,尤那也没有什么拒绝的理由。

  她一边回答,一边将出现的对话全都记录下来,准备回去再次复盘。

  今天不只是对玩家来说意义重大,对她来说也是。

  遇见了雪北原,以及,第一次接触到了游戏那一头的存在,对她来说都意义非凡。

  她将能记得东西都记录了下来,最后将在看到对话框时,看到的那个名字给记录在了最上方。

  【安泽里】

  玩家的名字。

  她终于切实的接触到,游戏那一头的世界,不是虚幻,而是真实的存在,绝不是不可能突破的高墙。

  她反复的注视这个名字,直到感受到手腕传来的收紧感,才如梦初醒,猛然抬起脸。

  千秋在她抬起眼的一瞬间就松开了手。

  他收回了视线,勾起嘴角,眉眼弯弯,神色自然的对她微笑。

  “先去医务室包扎一下你的膝盖吧?”他轻轻垂下眼睫,睫毛遮盖住琥珀色的瞳孔,落下一片鸦青色的阴影。

  作者有话说:

  QAQ还有三张表没有做完(吐魂)还欠一章,能先欠着吗实在是写不完了(救命)先记在小本子上,先记着……

  第14章 好感度

  玩家已经很久没有读过档了。

  上学的路上,与千秋并肩时,尤那突然这样想到。

  从遇见学生会长雪北原之后,玩家就像是看见了通关的希望,自那之后,就没有再读过档。

  其实看一个人玩游戏的模式和习惯,也能推测出这个人的部分性格,尤其是在刻意观察,又结合心理学分析的前提条件下。

  人放松的时候总是会不经意的显露出自己的性格的。

  虽然对于玩家来说,只是按了几下键的功夫,对于尤那来说,这么长的时间,已经足够她了解,玩家到底是一个什么样的人了。

  清晨的阳光落在地面上,接近第一节课的时间点,街道上除了他们,还有三三两两的学生,以及慢悠悠经过的自行车。<hr>

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