第三十八章:射击专项训练38(1 / 2)

战地一的序章一过,杨国威就等“小水怪”和刘虎有空再玩了,他一个人怕真玩出ptsd。

这次战地展现出了很多令人耳目一新的功能,包括窒息模拟、更多肢体接触等等。

杨国威看官网才知道,这些新体验都是和脑机官方联合研究,用《战地风云一》来做第一次上市试验。

日后看上市反馈,可能会往他们公司其他游戏做延伸。

APEX说不定也会实装部分功能,增加游戏性和游戏品质。

它有这功夫,还不如修修它的垃圾服务器呢。

杨国威如是想。

骂归骂,游戏还是得玩的,谁让它在市面上没有别的替代品。

杨国威来到靶场练枪,反正赛季快要更新了,剩下的时间也没必要再去冲分,保个铂金就好。

比赛获得了胜利,并不代表着他们打得没有问题,杨国威结束了战地一后,就在思考复盘与SWP战队的对局。

虽然竞技场的部分经验,在战术竞技模式里是不实用的,但是这款游戏的基础就是在三对三的战斗中获得胜利,所以复盘还是很有必要的。

在和SWP战队的对抗中,很明显能感觉到双方枪法的差距。

只要上正面对抗,除了王磊会占优势,杨国威和刘虎基本要被对方多压制三十到五十的伤害不等。

这就会让他们在对枪中多拉一瓶小电,或者浪费一瓶大电,这就是一个坎。

多拉一瓶小电,意味着落后对面三秒时间,这三秒就会给对方前压的空隙,让对方能控到更多的地区,压缩我方生存空间;而拉大电就会被对方更快的消耗资源,直到被压制到为了保状态不敢对枪,还是会被对方控图。

这也是为什么,在和SWP战队的战斗中,他们老是节节败退,即使最后反败为胜,也暴露出基本功的硬伤。

果然,速成的战斗力,还是不如人家系统性的训练。

FPS游戏,无论是什么游戏设计,说到本质就是对游戏中枪械的控制,最基本两项技能就是定位和跟枪。

进入脑机后,定位变得更加困难,跟枪更需要技术。

APEX枪械带来的火光和后坐力都会影响到玩家的射击能力。

杨国威能做到原距离控长枪打出高额伤害,主要是固定靶让他不需要跟枪,只用定位再控住枪就行。

面对稍微灵活一点的玩家,杨国威前几枪能中,后面基本就会马枪,只能打中几发。

而战术竞技模式里,双方只有在实力碾压、抢点、突发遭遇和劝架的情况下,才会爆发激烈的近战。

因此,通常情况下,双方都是在四十米到两百米的距离进行远距离对枪,一般选择在击倒一人,或者对方基本大残的情况下,清理对方小队,收下分数。

远距离射击,有神射手步枪和狙击枪可以用,但这也意味着,当我们陷入近距离战斗时,副枪会处于劣势,一旦没时间换弹,或者掏出枪打空一两发,就被对方纯连发副枪打个粉碎。

突击步枪的训练刻不容缓。

杨国威专门找了各种练枪视频,先学理论,再上实践。

杨国威调好设置,首先是将视野调成了105,然后将瞄准镜设置成青绿色,这是杨国威的舒适色。

杨国威将弹着点打开,方便确认子弹落点,判断枪械后坐力的偏移方向。

他首先试了一下RE45,他双手前伸,将扳机扣到死,两三秒的时间里,二十五发子弹被全部倾泻而出。

杨国威没有压枪,让RE45带着他的手走,以便达到最好的测试效果。

在他身前的墙上,是一连串黑色的弹孔,它们集中在一条沿水平斜向上八十度左右的一条直线上。

这是右向上的后坐力。

杨国威再次拿出RE45连发手枪,这次他刻意着力往左下按枪。

一通射击之后。

这把产自帕拉迪尼亚兵工厂的高速连发手枪被杨国威完全掌控,开镜状态下,他居然将它压在了一个点上。

他现在才完全理解了,为什么lang能做到那么高的准确率了。

不是说枪洞后,人再动,而是人先动,提前先向反反方向控枪。说白了,还是要背弹道,练出肌肉记忆后,自然就能做到人枪合一。

杨国威如法炮制,将突击步枪、冲锋枪以及手枪都练习了好几遍。

渐渐的,使用这些枪,在中近距离射击,杨国威都练得十分上手,对移动仿生人靶和固定靶都能打出出色的伤害。

比起以往那种无脑苦练,效果好了不少,有时候远距离还是能打出一百二到一百四的伤害。

然后是做进一步的跟枪训练,近距离和远距离选择不同的瞄准镜,保持习惯,比如二十五米内的距离,用方形一倍镜以此类推,是二倍镜、三倍镜、二到四倍镜。

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