第226章 凌驾众生之上的天道721(1 / 2)

   一款游戏的开发,需要经历许多道流程,并不是一蹴而就。

   在这其中,单机游戏还稍微好一些,起码考虑的事情没那么多,也不需要过度担心服务器端的问题。

   即使游戏有bug,对于一款单机游戏来说,其实问题也没那么大,之后慢慢修复就行了。

   但网络游戏不一样。

   网络游戏因为涉及到多人联机的缘故,玩家与开发商对游戏bug的容忍度远低于单机游戏。

   正因如此,一款网络游戏往往开发周期跟单机游戏没多大差距,可能都是一两年开发完成。但玩家想玩到这款游戏,可能就需要漫长的等待了。

   举个例子。

   同样投资规模的两款游戏,一款是单机一款是网游,同一时间进行开发工作。

   单机游戏可能都开始卖了,网络游戏还在一测,单机游戏都更新好几轮,销量涨不动了,网络游戏还在二测……

   等这款单机卖不动了,热度人气大幅下滑,开发商对游戏进行打折促销,这个时候,网游可能才开始“不删档测试”!

   不要觉得很夸张。

   事实上,这是游戏界很常见的一种现象。

   之所以会出现这种情况,主要原因就在于,单机游戏可以先发“半成品”然后慢慢更新修复完善。

   游戏有bug?

   无所谓!

   谁家单机没bug啊?游戏发售早期,各种bug随处可见,比如最经典的《赛博朋克2077》与《无人深空》,刚发售时什么样玩过的都懂。

   但这不影响游戏按预定计划发售,顶多玩家间的口碑会下降少许,游戏该怎么卖还怎么卖。

   网游能这样做吗?

   答案是,不能!

   单机可以拿半成品出来卖,即使有一堆bug也不影响游戏的正常发售。

   可网络游戏敢发布半成品,公测时还有一堆bug未修复解决,那就等死吧!

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