第75章 NPC生成158(1 / 2)

  法不太行。”

   陈霸抛弃了那位大佬的方案,选择从头开始,引入时下最热门的ai技术来生成数量庞大的npc群体。

   效果略好一些。

   至少在ai的帮助下,npc不会长着同一张脸了。

   但行动轨迹十分混乱,甚至出现了几十个npc因为路线重叠,扎堆挤在一起把路堵死的情况……

   2.0版本失败了。

   陈霸也很无奈,靠算法批量生成的npc效果太差,根本达不到要求。如果想做好《神恩大陆》这款游戏,还真缺不了系统提供的npc生成核心代码。

   【游戏名称:神恩大陆】

   【策划:85(可提升)】

   【程序:80(可提升)】

   【美术:82(可提升)】

   系统面板一如既往的简陋,像是早期3g家园的文字冒险游戏,除了基础信息外,其他啥也看不到。

   不过陈霸已经习惯了。

   《神恩大陆》在各个方面都还可以,至少没有特别严重的短板。打开二级菜单,可以看到针对性的提升选项,其中就有npc生成与优化。

   【正在生成1%…5%…】

   等待进度条走完后,这套由系统提供的npc生成及行动对白程序,便加载进了游戏工程文件里。

   程序得分涨到了90!

   陈霸试着跑了一下,效果令人满意,生成出来的npc不仅数量多,而且每一个都活灵活现,有自己的性格和行动轨迹。

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