第65章 数值与机制平衡138(1 / 2)

   可其他角色凭什么啊?

   凭你长得帅,凭伱粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?

   可拉倒吧!

   陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

   他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

   主打一手公平公正!

   星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为

   亲儿子?

   削的就是亲儿子!

   除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

   有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。

   比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

   这俩妥妥的父女关系……

   羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

   但狂鲨至尊的技能大都是aoe范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

   对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!

   抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。

   羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都没这么孝顺!

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