012、行军遭袭(1 / 2)

后人常把战争和火联系到一起,冷兵器的战场上火是缺席的,黑暗和冷酷才是致胜的法宝。

不论从哪方面看,爱德华骑士团都是这场攻城战的主角,其余兵力不过走场与陪衬。这一观点成了小规模骑士团的梦魇,导致原本漫长枯燥的行军旅途变得更加了无生机。

赫尔曼骑士带来的三名女性,在鼓舞士气上花了不少心思:无论是爱梅达的舞姿,阿尔法从马车旅馆买来的葡萄酒,还是充分了解堡垒山生活的芒娜画的饼。

乌尔斯骑士有带兵的经验,他把大部分时间都花在对初来乍到的骑士、骑士侍从玩家的组织上,赫尔曼和罗兰骑士恰恰相反——

第一次接触NPC小兵,殚精竭虑,这些NPC的面板上排列了一行行数值:

生命值:7

经验值:0

学识:0

心情:1

战斗力:7

*战斗力=(生命值+经验值)X(学识+心情)

“让他们吃上一顿大餐,再美美睡上一觉,生命值才能达到10;一旦受了伤或者生了病,生命值会降到5以下。”乌尔斯骑士说。

“经验值好说,派遣他们一次任务,按强度可获得1~5经验。但派遣的过程,会损耗他们的生命值,甚至牺牲。”

“有没有可能通过训练安全提高经验?”罗兰问。

“不,经验值只能通过派遣任务提升。无论是训练还是讲道,只能提升学识,但幅度很小;想要大幅度提升学识,还得依靠经验值。”

“合理。”赫尔曼说。

“心情的提升与降值和生命值直接相关,但只在-2~2的区间里,心情值长期处于负数,会降低生命值。”

“这可比人类玩家麻烦多了!”

乌尔斯笑了,“队长,人类也一样,只不过这些东西没有用数值挑明罢了!”

……

〔叮!开通“养成”模式,+10!〕

怎么说,他们应当把最基本的生命值养起来,从解决食物开始。不幸的是,第一步就遇到了难题。

行军途中捕获的猎物少得可怜,河水污浊,林子里的果子被摘光了,野鸡野兔一概没有……NPC配套的存粮只够吃两三天,玩家也好不到哪去,吃完储备的干粮,只能随机啃树皮野菜。

“秋天不是收获的季节吗?……”芒娜问。

“有军队赶在我们前面,把资源拿光了。”乌尔斯闷声说,“或者是,边郡那边掌握了敌军的行程,提前清空了路上的资源。”

可主观能动性还是要有的,赫尔曼骑士派遣三支分队各6名小兵去搜寻食物,三个小兵到前路巡查,充当侦查兵。

傍晚,小兵们带回的收益和预想中的一样,少之又少,侦查兵没有发现敌人的痕迹,只找到一片起伏的矮山丘,勉强可以避风。

那成为他们今晚安营扎寨的地方,可满嘴的风沙缓解后,又是逼人的潮湿。帐营搭起来没多久,表面结满了水珠,靠近海港的位置就是如此,许多住在城里的玩家一时习惯不了,彻夜难眠,第二天行军时疲惫不堪,整支队伍松松垮垮,长达数百米。

“这样下去,军队会不攻自破的!”罗兰说。

“换队形。”

赫尔曼命令新入团的玩家走在最前面,物料在中间,骑马的几人在最后。

这在行军队伍中少见,却起到了调动士兵积极性、保护军粮和督促全军前进的作用,不过在硬碰硬的时候,又该另当别论了。

他们的骑士团第一次开火在行军第八天,粮草和小兵都遭到了偷袭,当他们奋起反抗时,却发现不过是螳螂挡车,很快败下阵来,退到河边。

“他们中有少数骑士用了火枪!”一位玩家狼狈地汇报。

“看清楚对方纹章了吗?”

“鹰……鹰头狮。”

“雷诺的骑士团。”

“又是多恩公爵的财力,他们买了尤利娅的武器。”

“热武器代替冷兵器是历史不争的现实,我们必败无疑了。”罗宾眉头一皱。

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