076 合作276(2 / 2)

“这根本不能解决问题。即使对方挂了,我们还是会面对圣魂,相反如果有多一个在前面当挡箭牌,我们可以更轻松的拿下这批圣魂,都是经验呢,不心动吗?”

“我个人是同意放手一搏的,之前的单挑试炼不是过来了么,试炼过后不是收割了一波大经验了吗,如果这是第二波试炼,试炼,结束后岂不是又可以收获一批经验?”

“【阿九津】你是不是傻,都说不能再用游戏的眼光来看待这个世界了,之前被忽悠还不够吗?”

“不经历风雨,怎可见彩虹,原住民如果继续唯唯诺诺,对我们其实是非常不利的。可以给他们上点强度。”

“已经上过一次强度了,之前不是死了100多个了吗?大主教那边可是气得不轻啊。如果..”

“那这也算不可抗力,不是吗?谁料到会有人引着上万的圣魂过来啊。”

...

一番商议,他们的结果就是,干。

前提是还得把原住民的管理层给说服了才行,麻烦。

最终天歌还是如愿的入队了。

入队之时,整个队伍距离魔物大部队(地面部队)已经有相当一段距离了。

不是说它们不追了,而是速度没有圣魂那么快而已。

至于说速度最快的1阶小丧尸,早就把自己给冲光了。

就算有新的补充,也构不成任何威胁了。

自开始谈判后,刺蛇就停止攻击开始攒骨刺了,就等着浑水摸鱼的时候发挥作用呢。

但是浑水摸鱼之前,天歌还有个考验,就是拉扯这些圣魂。

它将是天歌面临的一个高难度挑战。

拉扯开始。

提速到3.0,右拐往后偏向,更主动的靠近右侧的圣魂,圣魂当然跟上。

部分进入圣魂攻击范围的,它们开始立定展开施法动作。

天歌通过小地图发现圣魂有施法动作的时候,立刻转左,来了个大转弯。

提速一定程度抹消了转向带来的“延迟”,但同样的,转弯的弧度也便得越来越大了。

这个不算什么大问题,提速抵消了很多问题。

这来回的左右转操作,有两个作用,其一是延缓圣魂走直线的路程,原本直线速度当然很快,快过部分原住民。

(作战开始后,速度慢的队伍都被收起来了。)

但若它们左右摇摆呢?直线速度当然就慢了下来,此举为前方的远程单位提供了腾挪空间和时间。

另外一个作用是【聚团】。

众所周知,大部分魔法,都是范围攻击的,如果范围攻击遇上聚团圣魂...啧啧啧~。

几个左右来回折腾,提增了下方部队应对圣魂群的信心。

原住民队伍中的远程队伍开始发力。

冰冻领域:瞬发型魔法范围伤害,有概率触发冰冻效果

圣裁:选定范围内的敌对目标会遭受神圣制裁

毒雾:弹道型法术,喷射污染一片区域,对区域内造成持续伤害

大火球术:弹道型法术,最常见的火系魔法之一

【莲花清瘟】:莲花展开,对范围内敌对目标进行瘟疫清除,没有瘟疫的,生命值代替。(与毒物技能冲突)

【暗影聚合】:召唤暗影之环,瞬间聚合,达成聚拢魔物的目的,该技能没有伤害,但可聚怪。

【大史莱姆召唤】:召唤一只超大史莱姆一段时间,吞噬融化敌人,时间结束或者大史莱姆被攻击身亡后伤害效果消失。

【百鬼夜行】:随机召唤鬼界单位展开战斗

【召唤.无人机】:召唤无人机群

【暗影感染】:每杀死目标后,会诞生两只暗影小恶魔,小恶魔存在时间内若能继续杀死目标的,会触发感染效果,继续从被杀目标身上诞生暗影小恶魔...

...(略)

5000的30级原住民,按他们每人至少3个技能算,一共15000个技能,这些技能真的是千奇百怪什么都有。

诸多的范围攻击,仅一轮,就直接灭杀了数不清的圣魂,至少2000+的圣魂消失了。

天歌这边也开始着手补刀了。

三维立体版的浑水摸鱼战法,启动。

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