034 报告与细水长流34(1 / 2)

可公开的情报:

势力:【绝望的生鱼片】

种族:人族

特色:兵种【生化人】

据说,1-7阶的生化人都能生产,其属性在同阶位中普遍偏低,需要穿戴装备才能构成完全体。

强不强要看装备。

【灵主属性】

生命:2872/2872

能量:300/300

攻击:11

防御:10

魔攻:6

抵抗:4

活力:7

储能:8

体质:11

精神:8

规模:2200(2266)

使徒:①五花肉(属性未知)

核心等级3

兵种:

1阶:生化人

2阶:生化人

3阶:生化人

4阶:生化人

补充材料:缺铁,缺铁,还是特么缺铁。

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杀阵的三个循环,将所有引来的小哥布林都干掉了。

天理着手结算收益。

结算不是随便叫一声“结算”,系统就直接给出统计的。

天理得先找到数据,然后复制数据到可结算的文本中,才能进行统计核算。

翻看【军团击杀记录】,没有数据,说明不属于军团击杀。

但【军团经验记录】却有大量数据更新,说明军团成员有吃到经验了,而且还很多次。

查看数据页面,夸张到离谱的数据量。

一般人绝对不会去查看这种复杂冗余的数据。

但天理却认为看懂这些数据很重要。

数据量之所以庞大,是因为【军团系统】详尽的记录了每一个成员的点点滴滴。

刺蛇,一般我们只看数量多少,等级多少,属性如何。

但在军团系统中,每只刺蛇都有自己的序列号,相当于它的名字。

然后,每只刺蛇的属性发生的每一次变化都会被军团系统所记录。

什么属性发生了变化?变化因何而起?从多少变成了多少,都有详细记录。

其严谨程度比人类自己开发的游戏细致多了。

军团的【经验记录】,其实是已经是筛选过一道了的,只涉及经验属性变化,不涉及其他。

但数据量依然恐怖。

进一步筛选,筛选条件:10分钟以内军团的经验数据。

仍然有13568条记录。

离谱。

只是想知道30只0级刺蛇在这轮测试中能分润到多少经验而已,就一万三千多条记录了?

多归多,还是先做结算吧。

脑控>>选定范围>>数据复制>>选择粘贴位置>>粘贴数据>>嵌入统计模块>>使用统计模块相关指令>>统计完成>>生成标准报告:

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这是30单位刺蛇出门撞大运,白嫖了563单位小哥布林因【意外死亡】后掉落的经验。

各刺蛇获得经验列表如下:

xxx(单位唯一标识,实际长度比这个要长得多)获得总经验:2252

xxx获得获得总经验:2252

xxx获...

...

xxx获得总经验40

其中最大提升7级(0-7)

其中最小提升0级

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天理自己的总结:

①2252经验由来很简单,563x4经验就是2252。收割1阶单位只有4的【基础经验】。

②因为都是0级魔物,所以只有基础经验,如果有等级,会获得额外经验。

③造成刺蛇获取经验差异的主要原因是...【经验爆点】的范围有限,刺蛇过大的体型挤压了其他单位分润经验的空间。

第③条也是天理做这个测试的理由之一,天理要测出魔物死亡后经验爆点的范围。

--经验【爆点】

指的是:

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