005 天歌来援(1 / 2)

战报:

16圣魂VS3冒险者

双方几乎同时发现对方

冒险者一方选择利用森林地形想要规避战斗

9圣魂进入施法范围后开始施法

(成功7发,两发因为目标逃出施法范围而未能成功释放)

另有7圣魂未选择施法,而是朝向冒险者躲避方向俯冲而去

陆续的闪电轰击分别命中躲避的三位冒险者

冒险者一方见躲避无效立刻选择撤退

但是,冒险者的速度,显然比不过飞行的圣魂

双方的距离正在逐渐拉近

...

视角转换到冒险者这边。

三人都是亡魂大冒,被圣魂的攻击吓得不轻。

0级的圣魂施法伤害一发15+

8级圣魂施法伤害来到了21+

以最低的伤害15来算,16只圣魂集火一波造成伤害高达240

而三位冒险者的血量才多少?

看看当前三人血量就知道了

托尔斯特:321/354

威尔森:340/391

纳菲尔:242/274

迎面就减血十分之一,这还是只有小半敌人出手的情况。

这么一丁点血量能坚持多久?

想想就觉得恐怖。

托尔的果决断使得队伍减少了部分伤害。

忍着电击带来的酥麻和直面死亡的恐惧,托尔强迫自己进入【镇定】状态。

那是一种不是技能胜似技能的特殊状态,和盾战独有的【盾战心流】差不多,却比盾战心流更容易激发。

镇定的托尔似乎从魔物的行为中看到了一线生机。

托尔要素察觉:

①从圣魂停顿和抬起三叉戟的行为推算,圣魂应该拥有施法范围和施法时间,具体数据待查。

②圣魂不能移动施法。

③魔法无视视野遮挡,似有特殊锁定手段。

④部分圣魂可能无法远程施法?有待确认。(面板提供的数据无法获知魔物的攻击手段)

生机源自“距离”二字。

一是看能不能拉开与圣魂的距离,二是能否拉近防护罩的距离。

有机会吗?情报不足无法计算。

托尔隐约感觉,机会渺茫。

只要机会不为零,就要挣扎下去,和其他两个小队那样失联,谁都不会甘心的。

俯冲的7圣魂迫近的速度比托尔想象的要更快一些。

“威尔森!准备。”

威尔回眸、探查、握紧盾牌。

眼见三只圣魂的三叉戟就要戳中,威尔森高呼一声:“弹反”

-7.96

-7.76

-7.96

-34.58

4个伤害中,小数值是给圣魂的盾击伤害,大数值是成功弹反造成的高额反伤。

以牙还牙,双倍奉还,这就是弹反技能固有特性,敌人对威尔森造成的伤害越高,弹反的伤害也越高。

也就是说,弹反造成的伤害取决于攻击者,而不是威尔森自己。

看到大额伤害的托尔眼前一亮,转眼想到弹反那可怜的成功率,托尔又放弃了利用弹反翻盘的想法,根本行不通。

危险没有解除,被弹开的三只圣魂刚好给后面4圣魂腾出了攻击的间隙。

盾牌来不及就位,威尔森仅挡住了一只圣魂的攻击。

-17.29(来自圣魂LV1>威尔森)

-15.34(来自圣魂LV0>威尔森)

两位弓手的箭矢同时击中了1只圣魂,打断了它的戳击。

-8.1(托尔>圣魂LV0)

-7.5(纳菲尔>圣魂LV0)

威尔森的血量来到了307/391,总血量削减了四分之一,可承伤次数锐减。

眼见后方上空的圣魂再度抬起的三叉戟,托尔急喊:“不要纠缠,一定要离开施法范围。”

威尔森闻言,使出了借力的技巧跳出了一小段距离。

托尔发现那只圣魂的远程施法果然被打断了。

利用圣魂施法有前摇和把控施法距离的方案是可行的。

还不等托尔高兴,圣魂的远程攻击的雷霆再次击中威尔森。

-20.8(来自圣魂LV4>威尔森)

原来,远程施法的圣魂并非一只。

打断了一只的施法,还有别只。

这可如何是好?

面对近战有7圣魂的骚扰,远程还有9只圣魂的压制,要如何逃出生天?

镇定状态下的托尔绞尽脑汁。

(以下特写:)

慢镜头从托尔拉弓姿态的箭头开始向托尔斯特的眼睛方位移动

那是一双平静、坚毅、充满理性的眼睛

“总结,策略能用,却只能用一点点...”托尔如此念话。

透过托尔平静的眼睛,我们看到了托尔大脑思考的特效:

圣魂的速度

冒险者的速度

冒险者的应对策略

圣魂的施法距离

圣魂的施法前摇

防护罩的距离

远程的圣魂

近战的圣魂

模拟开始..

模拟结果:一个大红叉

“真的没有办法了吗?”

一个问号出现在了大脑思考特效中,它位于前方防护罩左侧一定距离。

托尔想起了鹰眼技能中感知到的那份与众不同。

托尔当时是这么说的:

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