165 新的行为逻辑165(1 / 2)

囊虫转向费时的缺陷由来已久,为了跳过这个缺陷,天理强化了兵种空间的应用,一进一出,只需0.1秒就能完美掉头,应对不可谓不好。

可以说囊虫缺陷的应对,打开了天歌利用和开发兵种空间的大门。

但是,可以跳过囊虫缺陷,是以天歌可以操控部队为前提条件的,囊虫独自行动时,缺陷却是依然存在的。

要不是天理军团有操控囊虫的需求,囊虫缺陷说不定就被无视下去了。

有了天理军团对囊虫行为逻辑优化的需求,天理本着让天歌练手的打算,把囊虫的优化任务派给了天歌。

而天歌所打的这个补丁,只能说优化效果只有一点点,最多优化了1秒而已,依然有4秒的转向大坑存在。

关于兵种行为逻辑编辑这件事,水平最高的是天理,其次才是天歌,天歌善战,却不善创新,遂...

两小时前,天歌决定把囊虫优化的皮球扔回给了天理。

这是综合诸多条件下的最优解,事关核心水晶的存续,重担理应由天理来负担。

这对天理来说是一个难题,要是有这么好解决,早就把问题解决了,正是因为之前苦思冥想没有什么好的解决方案,天理才以锻炼之名,把皮球扔给了天歌。

如今皮球又回到了天理这边。

天理还能怎么办?

当然是借助群众的智慧,共寻那突破方向了。

【维塔】:原“信息塔操作员”,算是原住民里的高材生一位,成为天理眷属之后,天理指派其成为【建模团队】的负责人,锻炼其对【建模系统】和【真实引擎】的应用熟练度。

【系统】庞大而复杂,天歌不可能一个人掌握所有系统模块,唯有分权才能发挥出系统的能力,获得眷属后当然要给他们安排合适的工作,维塔作为原住民中少有的高材生(相对而言),其表现是可圈可点的,兴趣使然的研究,让其爆发了极大的主观能动性,研究时长的增加,带来了不俗的应用成果。

【托尔斯特】:原托尔冒险团团长,现捕魔队队长,遇事镇定,智慧过人,是天理极为看好的一位原住民。

天理有意将托尔培养成为一位军团长,所以有传授给他兵种行为编辑方面的知识,成果是令人惊喜的,原生AI的创造力可圈可点。

这是天理在原住民中唯二能找来的帮手。

找到两人后,天理给他们发布了一个悬赏任务,调动起了两人的积极性,希望他们能助天理完成本次囊虫行为逻辑的开发。

托尔斯特是有兵种行为编辑经历的,天理说出的诉求秒懂。

维塔虽然首次听说兵种行为编辑,但经历过数天的系统应用开发也能很快理解是什么个逻辑。

在这样的情况下,三人展开了头脑风暴。

和天理面临的问题一样,维塔和托尔斯特很快就遇到了一样的瓶颈:改不动。

囊虫以喷气前行,以空气阻力悬停,转向不可避免。

它不像游戏里一样,鼠标一个后点就能瞬间完成转向并后撤,它是“真实”的生物,移动符合部分物理逻辑。

长达十分钟的瓶颈冲刺,托尔斯特提供了一个灵感:

“既然转向必然存在,那么不转向不就行了?”

天理感觉有戏,喜道:“说出你的想法。”

托尔斯特表示:“转向的目的是调头,如果一开始它就是调头状态呢?”

天理刚想反驳的时候也是灵光一闪,秒懂托尔的想法。

“好主意!现在就试试看吧。”

维塔:“(⊙o⊙)…,倒着飞?怎么飞?”

维塔还没有get到要点,处于迷茫状态中。

托尔给了一个提示:“倒着飞确实飞不了,就像一个箱子一样不会动了,如果你想让一个箱子动起来,你会怎么做?”

维塔:“推箱...喔,原来如此,妙啊。怎么做,怎么试?”

天理:“托尔,你按照你的想法来编辑一套推箱子的行为逻辑,顺便传授技巧予维塔,我这边按我的想法也编写一套。”

托尔:“好的,城主大人。”

有天理的授权,托尔和维塔获得了相关权能,进入了行为逻辑编辑界面。

界面,是极其复杂的,但你了解行为逻辑的架构就很容易理解这个系统要如何展开工作的了。

系统界面主要解决两个问题:

什么情况下触发条件

返回