022 老板,她是你女朋友吗?(1 / 2)

“野区,野区,对面来野区了。”

“王昭君跟着我,安琪拉继续草里蹲,对对,亚瑟过来了。”

“FirstBlood!DoubleKill!TripleKill!”

“Anenemyhasbeenslain!”

转瞬间,对面的亚瑟、牛魔和小乔相继被干掉,兰陵王、安琪拉还有王昭君立大功!

“耶!爆杀!”控制安琪拉的苏酥耶得一声直接跳起来。

王昭君在这场‘小规模歼灭战’中发挥出色,在兰陵王干掉小乔以后,王昭君一个冰封,安琪拉一个火球,最后双重大招之下直接秒了肉皮亚瑟和牛魔。

一点反应时间都没有。

李欣悦玩的是王昭君,她的脸上也露出了笑容。

因为是独立休息室,因此五个人在里面开黑打游戏,其他办公室的也听不太见,所以苏酥表现得特别兴奋。

“老板,咱们这么整会不会给对面留下阴影呀,别到时候不玩咱们游戏了。”李欣悦笑着说。

陈耀铭:“哈哈,不至于吧。”

“学长,你怎么能玩这么老6的英雄,太破坏游戏的公平性了!”

苏酥忍不住吐槽,这好歹学长的兰陵王是咱们这边的,要是对面的,又会隐身,又会控制,她这个中单直接原地爆炸好不好,太阴间了!

甚至苏酥在想,学长是不是故意搞出这么个英雄,来搞她们女孩子玩家的心态。

“这有啥,这英雄后期就是个脆皮,伤害也不高,咱们打的主要是前期好吧。”陈耀铭说。

“不行不行,这英雄太破坏游戏公平性了,我建议...下把让我来!”苏酥最后笑嘻嘻地憋出一句话来。

其他三个女生顿时笑成了一团。

于是下一把开始,苏酥果断选了兰陵王。

同样顺风无比,苏酥拿下了全场最多的人头,小妮子脑袋瓜子都是嗡嗡的,显然也是玩上头了。

“这个英雄太好玩了!”苏酥两眼放光,似乎发现了游戏密码。

其他女孩也是跃跃欲试的,女角色建模好看很受欢迎,男角色颜值高的话,同样也受女生欢迎。

结果之后的几把游戏,基本都固定了两个英雄不变,安琪拉和兰陵王。

而陈耀铭这支五黑车队,也是嘎嘎上分,直接从白银打到了黄金。

“觉得这个游戏怎么样?”陈耀铭问。

“简单!太简单了!不过也是真的爽!”苏酥笑嘿嘿地说,在玩了好几把兰陵王以后,她的眼神里也有了些老六的眼神,放着光。

“感觉比魔兽和联盟要简单不少,关键是这还是手机游戏,市面上的手游都很无聊,这款游戏要是成功上市,绝对不缺玩家。”莜若菲扶了扶眼镜说道。

其实对她来说,最最关键的是这游戏是根据国内的神话历史改编,相比国外的引进游戏有趣多了,毕竟都是有文化认同感的。

“没错,只要打磨好建模和画质,肯定会有很多女生来玩,这是其他游戏没法比的。”李欣悦笑着说。

“都很有信心啊。”陈耀铭笑了笑。

“那可不。”

“但同样也有一个问题,这款游戏虽然有一定的开发难度,但其他公司抄袭跟风的可能也挺大,版权专利方面我已经去安排注册,产品的质量上咱们也要做好把关,不能出现劣币驱逐良币的局面。”陈耀铭笑着说道。

四女纷纷点头。

这段时间为了开发这款塔防类手机游戏,所有部门都是忙上忙下的,可不能被人给摘了果子。

李欣悦知道自己这边的任务算是比较重的,毕竟游戏之所以吸引人还是得看角色的建模,只有建模好,以后做出一些付费皮肤,才有人买。

甚至李欣悦有一种特别的使命感,毕竟现在市面上国外的游戏横行,但属于国人的优质游戏却少之又少,网游没法争,在手游开发这款游戏,意义上绝对是巨大的。

一定要出成绩,不然就对不起这么天付出的心血。

陈耀铭看向莜若菲和徐安安:“编剧同样重要,我们要给游戏做好世界观,做好每一个角色的故事和背景,具体的可以从我发过去的素材上面寻找灵感,当然能有自己的创新也更好,只要能把世界观圆过来,也能满足趣味性和合理性就可以。”

莜若菲和徐安安点点头说好,二女也多了几分认真。

好歹也要对的起老板发的工资,这段时间的开发工作,编剧其实任务并不算重,但显然老板也很看重剧情故事这一点,显然也不能偷懒摸鱼。

...

内测的时间是一周。

这一周里陈耀铭除了偶尔和妹子们打游戏以外,也全程在开发组盯梢,确保内测环节出现的任何bug都可以得到即时解决。

他现在做的类似于培养的工作,目前在联机手游开发方面,招募来的程序员不能说的上太小白,也说不上熟练,还需要带一带。

而像这种方向型的培养,如果让程序员自学,就会走很多弯路,但有他这个专家级工程师亲自带,其实费不了多少时间,也能速成。

唯一要考虑的,就是这一世的企鹅在这款游戏一定程度上火爆以后做出的反应,自己能不能在企鹅的跟风模式下存活下来,还是个未知数。

宣传,宣传一定要到位。

陈耀铭突然想到,如果一个大明星帮自己宣传,效果绝对不同凡响。

他想到的是顾秋晴,也就是妹妹的闺蜜,但顾秋晴现在明显是被封杀的状态,让她做宣传显然也不是太靠谱。

看来还是得在应用市场上做文章,争取在公测以后,吸引到百万级别的用户,到那个时候,企鹅再想跟风可就难了。

陈耀铭在想要不要跟苹果公司合作,优先推出游戏在IOS端的付费版本,只要做好‘出口转内销’的模式,噱头和热点同样可以拉满。

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