第一章 来自亚空间的游戏系统(1 / 2)

艾文星,落日城,橙曦公园。

林恩百无聊赖地躺在长椅上,身侧摆放着一个10公斤重的哑铃。

“哎,强横肉身终究是挡不住泥头车。”

“还有,怎么找个游戏玩这么难啊。”

他是穿越者,来到这个世界已三年有余,无业游民。

艾文星科技水平略高于林恩原来的世界,但游戏质量却让人头疼。

作为一名骨灰级玩家,林恩对此有自己的见解。

因为投入巨额成本研发高品质的游戏,在快节奏社会所需要承担的实在风险太高了,而快餐氪金游戏赚钱又太容易了。

想要打造近乎完美的虚拟世界,起码需要900人以上的团队。

开发团队包括程序组、策划组、美术组、动画组、音乐组、CG组、游戏测试组。

而这么一款巨作所需要的开发周期通常在三年以上,也就是说,三年时间光是游戏团队的工资和管理费用,都是一个天文数字。

游戏制作商越是用心,玩家的期待也会越高,他们会揣摩风景的细节,研究场面音乐是否合适,剧情逻辑是否连贯等。

总之,这款游戏需要各方面都完美,才能以高质量占据市场的一席之地。

但在这种游戏的工业化成本过高,即使游戏开发商投入10亿研发和宣传经费,最终都有可能亏本。

相反,如果游戏开发商决定制作一款氪金游戏,那它将没有这些烦恼。

精简开发组,用酷炫的画面吸引玩家,用适当的教学帮助玩家,最后用简单的操作留住玩家并引导他们氪金就行了。

实在不行,出点美轮美奂的皮肤,再搞点擦边,资金流就会源源不断。

二者相较,还选择开发高品质游戏,就是对钱的不礼貌了。

不用担心玩家会对氪金游戏的品质有过分挑剔。

科技的发展,肯定会让世界变得更富有。

但更主要的是让富人变得更富有。

生活节奏快,贫富差距被拉大,穷人的休闲方式估计也只有游戏了。

这部分玩家即使氪金较少也没有关系,因为富人会来的。

毕竟富人在游戏里的娱乐方式,包括游戏本体和NPC。

而穷人,也是NPC。

所以在艾文星,游戏主要只有以下几种:

有的游戏画质精美,但处处透露出一股弱者的气息,神都是仙气飘飘,不染凡尘。

他们有着苗条的身材、稚气未脱的脸庞,流连于茶楼画舫,整天不是饮酒纵乐就是无所事事。

除了被设计者赋予的神力,从他们的个人形象完全看不出任何力量感,都是花拳绣腿。

有的游戏世界观庞大,但那些反派平时谋略无双,但一碰上主角就瞬间都成了弱智,令人索然无味。

更有些游戏,披着华丽的外衣,请各种明星献唱插曲,拍摄宣传片,但本质还是氪金游戏,从装备到灵兽,从灵兽到天赋,每个地方都需要花钱。

他们都应该让策划认美术当干爹。

林恩越想越气,对着空中踢了一脚,险些让他滚下长椅。

自己原来都是玩的什么游戏?

战锤、赛克朋克、大表哥、英雄无敌、星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神、光环、泰坦陨落、巫师……

而现在这个世界的游戏,就算戴上VR头盔,有逼真的体验,也是垃圾。

可恨的是这些垃圾游戏厂商吃了快餐游戏的红利不说,居然还联合起来搞垄断。

用户只要打开网页,就会弹出各式各样、如狗皮膏药般甩都甩不掉的广告。

浏览各类APP时,也会莫名其妙收到他们的游戏推送。。

有这个钱搞宣发,怎么不多投点提升游戏质量呢。

更令人头疼的是,这些游戏厂商既有流量又有资源,还有数量庞大的玩家群体,使得艾文星的游戏市场已经出现了明显的劣币驱逐良币现象。

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