第023章 奇点·623(1 / 2)

朴姓主播很气,真的很气,在他读懂挑战者发出的文字后就气到鼻孔冒烟。

不过生气之余,多少也有些懊恼,事态的发展跟自己设计的一样,如果在靓坤那结束将是完美,后面来的这个杂鱼搭理他干吗?又不是什么名人,白白浪费自己营造的逼格。

想到这,心里更窝火,看着对面跃跃欲试的武士,朴姓主播恨得牙痒痒。

王八蛋,浪费老子的逼格,现在还直播着呢,都说了打完那个骑士就结束,结果又开了一把,这不显得自己不守承诺吗?不光逼格低了,在粉丝眼里信誉都被动摇。

就算打赢他又如何?况且这不是必然的吗?为了及时止损,他示意拍摄团队停止,自己也关掉了直播。

面目狰狞的换了武士职业,趁着加载的时候朴姓主播往对面看了一眼,一个戴着口罩的装逼犯。

掉血算你输?口气不小,你看着等会老子怎么虐你。

咬牙切齿中加载完毕,很好,地图是一副没什么特色的失修擂台,尺寸小不说,整个地图也没有值得利用的地形,那也就没了翻车的可能,甚至一些猥琐的拖延战术在这张地图也完全没有发挥的空间。想到这,朴姓主播第一次主动进攻,拉近距离后一个华丽的疾走居合就来到对手身后,这是他用武士的一贯起手。

武士在《第二天堂》中属于冷板凳职业,玩的人很少,因为这个职业虽然上限够高,但下限实在低得离谱。

伤害没有,控制没有,机动没有,AOE没有,基本上是要啥没啥,说下水道都不足以形容。估计这家伙就是奔着这一点来的,想着自己不会玩这个冷门职业,打的是偷鸡的主意。不过很可惜,虽然武士要啥没啥,但有一点是其他职业都不具备的,那就是帅。

有道是强是一个版本的事,帅是一辈子的事。

别的不说,就刚刚这个疾走居合就比其他职业的大招都帅,刷的一下人已经出去好远在收刀了,身后才闪现道道刀光。无数人玩武士也都是冲着这份帅气来的,自己也不例外,不过不用于绝大多数人被教育两次后就灰头土脸的放弃,自己可是一路咬牙坚持下来的。

不夸张的说,如果限定武士职业的话,那对上职业选手都不虚。毕竟所有职业选手绑一起,能把武士发挥出应有实力的也就绯村一个不是吗。

而且为了这次的踢馆,他可是下了血本买了“YAMATO”,只因为这把刀拥有次元斩绝这个可以说阴霸的技能,效果阴霸,伤害阴霸,甚至出招收招动作都华丽到阴霸。

开玩笑,为了这一天自己付出了多少心血,怎么可能被人钻了空子?

一边腹诽着,朴姓主播手上的操作也没落下,疾走居合起手,趁着身后刀光造成硬直的时间,可以直接蓄力百裂斩,好多武士没办法接上这两个技能是因为疾走居合结束就要蓄力,期间不能有任何动作,包括转身,否则这一点点的空隙都会让对手提前走出僵直。

正确方法就是像这样,疾走居合之后背对着对手蓄力百裂斩,蓄力完成的瞬间转身,就能完美衔接,而后还能再接一个斩月,这一套技能如果全都命中伤害还是能看过眼的。

为什么说武士职业下水道,因为朴姓主播对武士的总结其实没什么问题,这也是绝大多数玩家对于武士职业的理解,伤害低,控制弱,机动差,血还少。

骑士伤害低,但人家有生存有控制;

剑士控制弱,但人家有伤害有机动;

牧师机动差,但人家本就不是拼刀的职业;

盗贼倒是血少,但人家要伤害有伤害,要控制有控制,要机动有机动,SOLO王者职业也是一个区区武士能碰瓷的?

可以说武士是集众家所短于一身,姥姥不疼舅舅不爱,这么多届比赛看下来有武士出场的次数屈指可数。职业玩家算是游戏理解和操作都最强的一批人了吧,他们都看不上的职业那还有什么好说的?绯村的确是武士专精的职业玩家,武士理论上也能跟其他职业一较高下,但他的学习成本实在太高。

就像朴姓主播习惯的疾走居合、百裂加斩月,这一套连招的学习成本就很高,成功率还很低,因为除了蓄力百裂时不可以转身以外,蓄力完成后的转身怎么保证一定能转的恰到好处?要知道这可是大幅度拉视角,直接转180°,而百裂释放的又很快,必须尽快转身才有命中的可能,而且视角拉多拉少都可能让百裂错过对手。

再说后续的斩月,同样很帅,抽刀一个上挑将对手浮空,然后数道刀光在半空贯穿对手。这一招是简单,可问题是这斩月的距离很近,对手稍微远一点就打不到了,这就需要对疾走居合的距离把控妙到毫巅。因为一旦失误,斩月没有砍到人,那非但没有后续帅气的刀光,整个人还会傻愣在原地好久,足够任何人任何职业反应过来再把你打一顿。

综上所述,这套被称为绯村三连的武士连招难度可以略知一二了,能打出这套连招的武士就可以算入了门,像朴姓主播起手就绯村三连,多半也有一点炫技的味道在里面,你以为拿个冷门职业就能抓我?做梦,绯村三连看见没?哥就是这么全能,全职业精通。

难度这么高的连招,收益一定很不错吧?

问题就在这,同样是三个技能构成的连招,哪怕其中不夹杂普攻偷刀,绯村三连也并不比其他职业伤害高出多少,甚至比起盗贼或狂暴战还要逊色很多。要知道,除了武士之外就没有哪个职业的连招会这么繁琐和困难,就算是弓手,你只要不奔着脑袋去,三个技能结结实实打在对手身上,伤害也够看的。

换个角度说,全职业都有一个S级技能,像法师的闪烁,骑士的盾击,这里的S级并不是指伤害或者稀有度,而是优先级。

比如战士的盾猛跟骑士的盾击如出一辙,甚至盾猛的伤害还远远比盾击来得更高,为什么优先级只有C?因为如果这两个技能对轰,那不论等级高低,不看装备差距,被打断的一定是盾猛,这就是优先级的差距。

全职业都有闪避技能,为什么法师的闪烁是S级?因为闪烁是实打实的闪避,闪避过程中法师是无敌的,其他不论战士的翻滚,盗贼的瞬步,剑士的回避,都没有这个无敌帧,当面对失败冠军砸出来的大范围冲击波,唯独法师能依靠闪避闪过,其他职业不论时机卡得再怎么完美都得吃屁。

那武士的S级技能是什么呢?防御技能,格挡。

按理说S级防御技能应该很强,因为优先级的缘故,所以但凡优先级低于S级的攻击理论上都能被防御。是这样没错,理论上格挡的确能够防御几乎所有近战伤害跟相当一部分技能伤害,但这有个前提,那就是对时机的把握要绝对完美。

多完美?0.05秒。

只有在被命中的0.05秒内格挡到伤害,这时候的格挡才是S级技能,触发后会显示完美格挡,完全不受伤害的同时,还能累计逆点。

所谓逆点其实是一种叫做“逆”的能量,完美格挡后获得,可消耗,能够大幅度增加下次伤害。

看上去很美,但也只是看上去。

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