第2章 初现危机(1 / 2)
毫无自主思维,仅仅只是一个提线木偶。
即便是一次又一次改变程式,一遍又一遍优化升级。
在这片死寂的空间中,路德始终都无法创造出除他之外的第二生命体。
捏碎了失败造物后。
路德仰躺在羊毛地毯上,凝视着被他创造出来的硕大白炽灯。
面容扭曲,嘴角无序抽动着。
他知道自己的精神状态十分堪忧。
或许称得上是濒临崩溃的边缘。
但他却认为这也挺不错的。
疯了就不会这么清醒着受折磨……
疯了就不会再在这么一个虚无的空间当中度日如年……
数据流照旧绕开路德向前流动。
一本画册漂浮过。
余光捕捉到扉页上的画面。
那是《斯兰特尔》刚发行时的宣传册。
过于无聊,他甚至把这个东西也造出来了。
恍惚间,脑内一闪而过曾由他经手的《斯兰特尔》的背景故事,一个个由他赋予过往变得有血有肉的NPC,以及那些在他眼皮子底下成长起来的玩家……
缓缓坐起身,深呼吸,眼眸一轮盯上它。
路德猛地扑向那本画册,攥握着,颤抖着,最后大笑,而后那放纵的笑又变成了比哭还难听的嘶哑粗喘声。
他是游戏项目的设计者。
他是《斯兰特尔》的缔造者。
他知道这游戏的工程源代码。
他也熟知这片大陆的每一个人物、每一段历史。
虽然游戏世界崩溃了。
但主创没有死,那么游戏就还有复原的可能。
撑着地毯,路德重又站起身来,开始喃喃低语。
“首先,得有光……”
“再来,是空气……”
在数据乱流中重建源代码。
当底层的元素与物质构架完成。
这片暗无天日的世界终于迎来了第一缕光。
掩面痛哭,路德喜极而泣,高兴得语无伦次。
有了这个小小的成功,路德一鼓作气按部就班开始还原着他记忆中的那个世界。
堆砌高山,塑造深堑。
行走而过是湍急的河流。
纵跃而下带来绿荫葱葱。
最终,路德指向那片汪洋,颤抖着手,在其中投入构成生物所必备的碳基链条。
之后便是漫长的等待。
这一等待并不是以年计数而是数以万年乃至亿年。
同时,在等待的过程中,路德也见证了无数次生命诞生的失败。
每一次失败,都是又一次推翻重来。
但有一个奔头与念想总比没有要好。