第79章 游戏闲聊179(2 / 2)

说起来《永恒之塔》是一款特别注重PVP的游戏,经常有百人乃至千人的群战。如果把帮派和阵营战丰富一下,再给氪金大佬一些数值优待,提升他们的游戏体验,那吸金效果就会很好了。

打个比方,游戏可以卖氪金神盾,也就是氪佬可以买数值让自己很耐打,就算伤害一般在战场上也可以有定海神针的作用。

然后再推出一种氪金神矛,这个武器对普通人伤害也就只是还不错,专门针对氪金神盾有超高伤害。

矛和盾只能选一个,这就提升了氪佬的氪金意愿,又不会过于打击普通玩家的乐趣。

当然这一套放24年要被玩家骂死,那会儿的玩家什么花样没见过,踩了太多坑被策划骗了太多钱。但这套放04年、10年就是很新奇有趣。

事实上06年的《征途》就是完完全全的买数值游戏,氪佬对平民是全方位的碾压。对比起来矛盾这种模式好歹还会兼顾一下普通玩家的感受。

这些都是古早游戏的老套路了,从15年之后手游崛起,套路就五花八门越来越多,首充翻倍、七天签到、小月卡、大月卡、成长基金、每日礼包、累计充值、抽卡、战令、活动卡池、武器卡池、小保底、大保底、命座、圣遗物、词条……

乱七八糟的一堆,想充个钱还要研究怎么冲最划算,简直是花钱当孙子。这还不是最离谱的,最离谱的是很多二次元游戏喜欢发明一堆新词。装备不叫装备叫圣遗物,钻石不叫钻石叫原石,升星不叫升星叫命座……

简单举例,有个二次元游戏叫《战双帕弥什》,看名字谁能看懂这是什么意思?

这其中最过分的是某方舟,游戏官方发明了一堆乱七八糟的名词来替换掉玩家常用词,还喜欢说一些莫名其妙的话,导致剧情对话里你根本看不懂这些人在说什么东西。该厂商名字带一个鹰字,玩家就把这种语言成为鹰语。

下面是一段简单的鹰语:“……我刻意安排整合运动在此沦丧,在我手中聚合又随之崩溃,只是为了让事情有其起因。而你们想否认这一点,想否认我将为乌萨斯做的一切……”

这听起来就像是俄国思想家在吃了滇省特产菌子后对着眼前会跳舞的小人探讨人生时写出来的梦话……

说起来,“鹰语”这种东西算是语言的腐败,这东西其实不是从二次元游戏开始的,而是从更早的“知识付费”开始的,这些所谓的“讲师”把大家耳熟能详的概念换个不常用的词表达出来,比如赋能?闭环、迭代、对齐、链路、抓手……

随后很多互联网公司学了去,下面是互联网黑话贯口,各位去互联网公司上班的可以熟读背诵。

“UGC,转化,打法,闭环,生态,发力,导流,格局,长尾,垂直,落地,干货,阈值,优化,迭代,敏捷,评估,高优,体验,布局,创新,痛点,价值,流量,数据,玩法,体系,跟进,反哺,回顾,沉淀,降维打法、头部、腰部、沉浸、生态、渠道下沉、头部、腰部、裂变、导流、测试、迭代、分发、逻辑、撬动、盘活、整合、操盘……”

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