第十三章 出城(1 / 2)

“唔……”

看到自己属性的变化,冉言陷入了沉思。

待在这个世界这几天,冉言也搞明白很多机制。

体质、力量、护甲、精神、智力、敏捷。

这六个属性被人们称为“六维”。

体质决定血量,也就是HP,在冉言的世界叫气血,

1点体质等于10HP。

力量决定物理攻击力,

没有特殊效果的情况下,物攻幻兽平A就是100%力量的某种物理伤害。

护甲和物攻伤害是直接相减的关系,护甲高于对方物攻,伤害就是0,连保底伤害都不带有的,但注意是物攻伤害,不是跟力量相减,如果对方技能倍率够高,力量低于护甲也能打出伤害。

就比如100点力量打100点护甲,不算抗性平A伤害就是0(100点护甲比100点力量难得得多),但如果攻击者有200%力量的物伤技能,那一下子就打出100点伤害了。

当然也没有算暴击,如果像冉言一样攻击到敌方的弱点不仅享受暴击倍率,还有不同程度的破甲效果。

这也是为什么敏捷系幻兽必须要双属性的原因,敏捷系的力量和伤害倍率一般都不高,就好像【百剑幻花】46%力量的攻击打出78次,总伤害都有可能是0。

正面经常破不了防,最好能带毒,最不济也得有点法伤,即使抓不住对方的弱点也有可能耗死。

法伤没有“甲”一说,不存在打出0的情况,除非对某种属性抗性100%的BOSS。

精神决定MP,就是蓝量,1点精神就是10点MP,MP决定幻兽能够释放技能的数量,以及一些持续技能的释放时间。

貌似有些幻兽会精神攻击,也是看双方精神值高低。

智力类似法强,法攻幻兽平A就是100%法强的某种魔法伤害。

智力貌似和幻兽的灵智不成正比,骷髅兵智力和灵智双低是赶巧,别的幻兽不是这样。

冉言觉得这个名字取得不咋地。

法伤主要吃抗性,就是面板上写的一大溜“受击系数”,很多装备可以降低法伤的受击系数,但面对物伤,抗性可能会根据装备变动,但多数都是升一边降一边,几乎能也只能叠甲。

六维之中的最后一项是敏捷,敏捷就是简单地决定攻速和移速,不过冉言技巧天花板,攻速会比同敏捷幻兽高得多。

又比如那个【百剑幻花】,78剑已经很离谱了好吧,敏捷再高点就有百剑了好吧。

这面板瞧不起谁呢?!

说到【百剑幻花】,这【百剑幻花】算技能,那其他武学呢?

冉言以前可是搜罗修炼了无数顶尖武学,比如什么独孤九剑,六脉神剑,金刚不坏神功……

不过以冉言现在的真气强度,估计也催动不了那些更高端的武技,毕竟很多武技都是消耗巨大的。

想要还原出更强的技能,必须提升自己的MP才行。

这个世界所谓的灵想之术其实就是修炼吐纳的方法,也不知道这个世界怎么称呼灵气。

无论召唤师还是幻兽,精神越高,所能施展的技能也就越多。

之前觉得精神对冉言一个物伤骷髅来讲没什么用,现在知道了精神就是真气量,重视性上来了。

窃灵决作为一门内功修炼之法,被这个世界判定为灵想之术,也是理所当然的。

至于功法效果嘛。

冉言也是非常满意。

内功心法境界越高,对修炼者的加成也就越高。

现在仅仅只是一层,每运行一个周天就有所有属性+10的加成,有一百点真气的提升。

如果是更高境界,这个功法效果肯定会更加明显。

等内功再运转几个周天,冉言甚至不用专门去升级。

让冉言无奈的是,功法运行也和等级有关……黑铁只能运行一个大周天。

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