第67章 游戏的本质67(2 / 2)

顾意继续问道:“刚才你也试玩了我们的几款未推出市场的游戏,你对这些游戏怎么看呢?”

李志鹏说道:“我最初试玩了《狩猎模拟器》这款游戏,

我觉得这个游戏刚一开始很让玩家茫然。

如果不是‘狩猎模拟器’的名字明确说了这是一个狩猎的游戏。

很容易让玩家搞不懂究竟要做什么,不过在经过一段时间的摸索之后,我还是能窥得一些门径。

这个游戏设计师是一个追求极致体验的设计师。

我看到游戏设计界面引入了包含有体力提示、风向提示、地图信息、温度提示等各种复杂的参数,看得出来这个狩猎模拟器似乎是一切在力求还原真实的狩猎体验。

这样一款追求真实的游戏已然是很少见了,如果仅仅是站在我自身的角度来看,这样的硬核游戏我觉得满分100分的话我能给到90分以上的评价。

但是如果是站在普通玩家的角度,我感觉这个《狩猎模拟器》里面的游戏难度太大了,狩猎要充分考虑到猎手的体力、环境的温度、风向等诸多因素。

而且这还不算,在实际狩猎的时候还需要一点点运气。

尽管这样的因素设定很真实吧,但这对于不那么硬核的玩家属实不是很友好。

因此我建议如果要将《狩猎模拟器》这款游戏要推向市场的话倒是不妨进一步降低游戏难度,让普通玩家更容易收获到狩猎的乐趣,这样比较好。”

李志鹏的话让顾意若有所思,看来目前他对于《狩猎模拟器》这个游戏的改进是相当成功的,使得到现在为止,就连一些硬核玩家都觉得有难度了,那么可想而知这游戏对普通玩家将会造成多么大的困扰。

不过这样刚刚好,这正符合顾意的期待。

不过到时候名字还是要调整一下的,同时在宣发时弱化狩猎元素,最好让玩家们根本搞不清楚这个游戏是要干嘛的。

如此上线之后岂不是亏定了。

顾意继续问道:“如果就目前来看,我们打算将这款《狩猎模拟器》推向市场的话,你觉得定价多少比较合适呢?”

李志鹏说道:“根据我对游戏行业的了解,一般的这种以狩猎为主要内容的主机游戏通常定价都在68元到98元这个价位区间。

但我们这个游戏也不一定要遵守这个惯例,毕竟我们搞得这个是追求极致体验、注重真实模拟的游戏,狩猎体验极尽真实,因此我们适当提高定价也不过分,我觉得将定价搞成328元就很不错。”

适当提高定价?然后叫我卖328元?

顾意很想问问这是认真的么?

当然不是认真的,李志鹏只是信口胡诌而已。

李志鹏有点无奈,怎么这面试官老问这种超纲的问题呢?

关于游戏定价是他一个新人小白能说得算的么?

要知道这个项目好歹也是梦想技术内部本来的项目,也就是说这个《狩猎模拟器》很可能是梦想技术内部其余技术人员搞得。

在这种情况下,让其给出定价,明显是要衡量价值。

这种时候给出的定价当然是就高不就低。

否则岂不是还没入职就得罪了一众先前负责这个项目的同事。

李志鹏心道自己只是不太乐于跟人打交道而已,但智商还没那么低。

于是给出了一个高高的报价。

不出意外,顾意当即就否决了李志鹏的这个建议,游戏定价搞那么高,随便卖出去一些那岂不是就回本了?

上次的《独一无二的修仙模拟器》的成功就是个例子。

这次《狩猎模拟器》绝对不能重蹈覆辙。

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