第63章 城市规划类游戏63(2 / 2)

当然,在刚才听屈文涛讲游戏叙事方面的构想的时候,顾意也察觉到了屈文涛的这种见解跟先前林雪提出的想法有冲突的。

而且这种冲突还是比较激进的路线之争。

看得出来,屈文涛是比较注重叙事的,内里仍然是认可游戏的娱乐性高于一切。

而林雪却是坚定地认可游戏的去娱乐性。

这种商业上的路线之争,虽然不至于像政治上的路线之争那样你死我活吧,但这种路线上想法的差异如果愈演愈烈也会提早地埋下祸根,很容易在后面导致公司内部出现分裂。

顾意对此心知肚明,但有问题吗?

没有问题,我一家奔着亏损去的企业,正确打开方式不就应该是要内部有潜在矛盾,有安全隐患吗?

有分歧好啊,有分歧才会有增加内耗的可能性。

奔着亏损去的公司其正确的打开方式就是要像养蛊那样。

鼓励企业内部竞争,加大内耗。

怀着这种念头,顾意继续问屈文涛道:“如果你加入了梦想技术,你希望在游戏制作方面发挥怎样的作用呢?”

屈文涛思考了一下,然后说道:“我希望能够在游戏叙事和故事情节的设计方面发挥我的专业优势,为游戏增添更丰富的内涵。

我对游戏叙事方面还是很感兴趣的,而且我平时业余时间也经常做一些游戏叙事方面的构思……”

屈文涛的回答解答了顾意的一些疑惑。

顾意暗想,原来平时就经常思考游戏叙事这方面的事情啊,这是真爱啊!

果然兴趣是最好的老师,怪不得这个屈文涛能对游戏创作尤其是游戏叙事这方面能理解如此之透彻呢。

不过顾意可不想让屈文涛去在游戏叙事方面做什么工作。

至少当下顾意是不准备对《钓鱼模拟器》《学术生涯模拟器》以及《狩猎模拟器》这三款游戏做除了名字之外的其余改动了。

顾意于是摇了摇头,说道:”我看你在兴趣爱好一栏中填写了你对城市规划很擅长?你有没有想过利用你所擅长的事情做一款游戏呢?“

屈文涛听到顾意的问题,微微一愣,然后笑了笑说道:“其实我曾经有过这样的想法,觉得利用城市规划的知识做一款游戏可能会很有趣。可以通过模拟城市建设、规划,让玩家体验到一种扮演城市规划者的感觉。”

顾意表示理解,而后接着问道:“那你具体有什么想法或者构思吗?”

屈文涛思考了一下,然后说道:“我想,可以设计一个游戏,让玩家扮演城市规划师,从小城市的建设开始,逐渐发展成大都市。玩家可以面临不同的挑战,比如资源管理、环境保护、交通规划等,通过合理规划和决策来影响城市的发展方向。”

“另外,可以加入一些实时互动的元素,比如灾害事件、市民需求的变化等,让游戏更加有深度和变化性。通过这样的设计,不仅能够让玩家在游戏中体验到城市规划的乐趣,还可以增加游戏的可玩性……”

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