第58章 就由你来负责58(1 / 2)

在顾意看来,《学术生涯模拟器》这已经是一款相当枯燥的游戏了。

玩家在这款游戏中会模拟整个学术生涯,包括攻读硕士和博士学位,进行科研项目,参与学术会议,发表论文,指导学生等。

这个过程可以说是相当真实地模拟了学术界的琐碎的种种破事:

在这款游戏中,甚至是读论文,都会遇到诸多糟糕事件,而当有了不错的创意去钻研的时候,还会遇到创意被人截胡之类的障碍。

在《学术生涯模拟器》这款游戏中玩家发布论文不是一点鼠标就能发布,在这款游戏中还引入了审稿人的角色,玩家发布论文可能会遇到毙稿或者退回去补数据之类的种种麻烦事情。

而每一次遭遇都会影响到未来的学术之路。

这款游戏中的学术圈不是象牙塔,而是充满竞争和尔虞我诈。

玩家想要在学术之路上走得更遥远,不光是需要学术实力过硬,还需要在学术圈中建立人脉,但也要小心不要陷入不必要的竞争和争端。

玩家不仅要在游戏中攻读学位,还需要为自己的研究项目争取资金,这包括编写详细的研究计划、参与项目评审等。

在游戏中,玩家需要选择参与哪些会议,参与学术会议是提高学术声誉的一个途径。但参加未做充分准备的学术会议又会让学术声誉下降。

游戏中还模拟了导师与学生之间的关系,玩家需要与导师保持良好关系,但也要应对导师的要求。

有些要求是合理要求,但有些要求并不是那么能上台面。

当导师说你做得数据要先给别人用的时候,你该如何抉择呢?

当你敬爱的导师要你在数据上搞点小动作,这个时候你会如何抉择呢?

当头发已经泛白看起来已经跟你长辈一般的导师却对你提出非分之想的时候,你又该如何抉择呢?

……

此外,游戏中还可能出现一些挑战性的科研项目,需要玩家动用创造力和解决问题的能力。

玩家在这款游戏中还需要积累足够的学术成就,争取获得更高的职称和更好的职位。

这款游戏因为对学术生涯真实细致的模拟,让玩家仿佛置身于真实的学术世界之中。

但也因为过于真实而显得枯燥,而且枯燥的内容再加上冰冷的事实,这已经不像是普通的模拟器了,反而有点像是创伤文学。

《学术生涯模拟器》这已经是一个枯燥的有些过分的游戏了,但林雪却提议更进一步,将这个游戏搞成英文的。

这就不是枯燥不枯燥的问题了。

虽然会英文的人不少,但能够用纯英文流畅面对学术交流的人又有多少呢?

这会使得游戏的潜在目标用户群体进一步缩小。

顾意不禁暗道林雪这个建议是个很不错的提议。

这样一改动的话,到时候直接将《学术生涯模拟器》搞成对应的英文模式,岂不是能进一步使得目标群众缩小?

毕竟语言关本身就是一道关卡,能够做到对学术类英文邮件无障碍阅读的又有多少人呢?

因此,林雪的提议是有道理的。

而且这个方向也确实是一个很好的切入点。

于是顾意点头表示赞同,然后询问:“你觉得将《学术生涯模拟器》做成英文版,对于游戏去娱乐化有好处?”

林雪不假思索回答道:“是的,我是这样觉得的。

首先,将游戏改成英文版能够更贴合实际学术生涯的语言环境,使玩家更真实地感受到学术领域的氛围。

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