第48章《学术生涯模拟器》48(2 / 2)

反正顾意是觉得很无趣。

顾意也不由得奇怪这个游戏的制造商为什么将这么一个游戏搞得如此繁琐。

结果却被告知,现在这种繁琐的设定是新近火热的趋势,像是《独一无二的修仙模拟器》这个引领此次模拟器类游戏大热风潮的作品就是因为繁琐的设定而引人注目。

听了这样的解释,顾意一时不知道该说什么好。

原来事情的根源居然还是跟自己有关。

虽然发生了一些小插曲,但顾意最终还是花了200万将《学术生涯模拟器》这款游戏买下来了。

顾意觉得这款游戏有翻车的潜质。

当然,顾意也并没有盲目地将这款游戏推入市场。

顾意决定多找几款大坑游戏,到时候再找人试玩一下。

从中选择出最不受欢迎的那款游戏来,然后再推向市场。

顾意就不信,这么做还能翻车?

而说起来,顾意是在PlayTradeHub这样一个交易平台就遇到好几个奇奇怪怪的模拟器类游戏的。

除了《学术生涯模拟器》之外,顾意还遇到了一个名为《狩猎模拟器》的游戏。

这两个游戏的共同特点是都比较枯燥。

如果说《学术生涯模拟器》这款游戏提供的是枯燥的学术日常的话。

那么《狩猎模拟器》这款游戏就是超级枯燥的狩猎日常。

按理说狩猎是人类最原始的本能之一。

狩猎无论如何都不会让人觉得枯燥的。

但偏偏《狩猎模拟器》这款游戏的制作者却能把狩猎这一过程做得无比无聊。

属实也是人才。

通常的狩猎游戏都是各种精彩的猎杀。

而这个游戏呢,首先要接近猎物就很麻烦。

很多时候猎人没等打猎呢,自身的活动就有可能惊扰到猎物,使得猎物离开。

而且猎物受伤后,并不是会直接应声而倒,而是会挣扎着逃命。

这之后玩家还得去寻找受伤的猎物。

这个过程需要沿着动物的脚印去寻觅受伤的猎物。

但动物是生活在森林中的,别的动物可能会破坏动物的脚印,雨水也可能让动物的脚印变得泥泞。

最后,玩家会发现是很难追踪到自己的动物的。

不仅如此,森林中是有别的动物存在的。

因此也就有可能当你费劲千辛万苦找到你捕猎的动物的时候却发现你捕获的猎物被别的动物给吃了!!!

顾意试玩了一下,就被这个游戏莫名其妙的设定搞得想骂人。

这都什么沙雕设定。

这不纯纯搞人心态么?

不过紧跟着,顾意转念一想,这样的设定不是刚刚好。

就这种让人摸不着头脑的游戏岂不是很有暴毙的风险么?

于是顾意经过一番讨价还价最终花800w拿下了这款游戏。

这个价格要比《学术生涯模拟器》那个贵。

不过也实属正常,毕竟《学术生涯模拟器》只是一个文字交互类游戏,而《狩猎模拟器》却明显复杂不少。

能花800万拿下还是因为这个时空游戏制作卷的厉害。

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