第42章《最后一个刺客》42(1 / 2)

话虽如此,不过到底要搞一个什么样的产品呢?

顾意思路并不算是很清晰。

好在,叶梓萱那边进展还不错。

在8月13日下午,叶梓萱就找到了顾意。

叶梓萱声称她在PlayTradeHub上发现了一款不错的游戏,想让顾意帮忙斟酌一下。

这个时空因为软件行业发展迅速,游戏行业也相当繁荣。

游戏制作方和发行方能直接通过第三方平台进行游戏的交易。

当然,这种交易主要是对未上线官方应用商店的游戏进行交易。

毕竟已经上线官方应用商店的游戏的交易完全是可以在官方平台上进行的。

而PlayTradeHub便是这个时空在官方应用商店之外的一个知名度还算不错的第三方游戏交易平台。

叶梓萱先前购买《独一无二的修仙模拟器》就是在这个平台上进行交易的。

说起来现在叶梓萱也算是轻车熟路了,听说要开发游戏就直接来这个平台搞拿来主义可还行。

对于这个时空包括PlayTradeHub在内的第三方游戏交易平台,顾意先前也是特地了解过一些的。

在这种第三方游戏交易平台,游戏发行方可以买到一些相当具有价值的创意/策划,甚至可以直接买到一些现成的游戏。

游戏制作方已经制作好了游戏,不自己发行出去?反而要卖给发行方?

这听上去有些出乎预料,但其实也没什么奇怪的。

就像很多电影制作方同样不自己发行电影一样,这个时空因为游戏相关产业链分工更加细化,很多游戏制作公司会制作游戏,但却不会自己发行游戏。

毕竟很多游戏制作公司会制作游戏不假,但并不代表这些公司同样懂市场。

制作游戏本身就已经是一项庞大而复杂的任务,需要团队投入大量时间和资源。

而发行游戏更是一项同样复杂的工作,发行游戏并取得成功需要对市场趋势、销售渠道、市场营销等方面都有着深刻的了解。

而制作者的精力、经验注定是有限的。

在这种情况下,一些制作者可能更愿意专注于游戏的创作和开发,而不是分心处理市场推广、销售和分销等发行方面的事务。

游戏制作还有固定的套路和章程可循,

但市场方面的事情波谲云诡,即便是从业多年的游戏发行公司也不敢拍胸脯说自己能完全搞懂市场。

何况游戏制作本身也是需要大量的资金的,包括开发工具、设备、人员工资等都是不菲的开支。

制作者在游戏制作过程中已经投入了大量资金,为了确保能够及时回本并做到现金回流。

一些游戏制作方会选择将游戏卖给有更强经济实力的游戏发行商。

在这些情况的共同作用下,一些游戏制作者会选择将其作品直接卖给游戏发行者也不足为奇。

上次叶梓萱是在这个平台搞了个修仙类游戏。

不知道叶梓萱这次又对什么游戏产生了兴趣呢?

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