第38章 游戏玩家的诉求38(2 / 2)

而最上面的一条评论是“强烈建议官方出个DLC版本!”

顾意上次翻看《独一无二的修仙模拟器》的评论区就看到了这样的评论。

结果没想到这次又看到了类似的评论。

而且这次这条评论还被赞了三万多次,直接就成了热门评论。

在游戏领域,DLC是指可以通过下载的方式为游戏额外提供的内容或功能,以扩展游戏的可玩性和持久性。

DLC通常需要额外付费,可以包括新的关卡、任务、道具、角色、故事线等。

它们可以作为游戏发行后的补充内容,为玩家提供更多的游戏体验和内容选择。

DLC在游戏发展中起到了重要的作用,帮助游戏制作公司延长了游戏的寿命,并为玩家提供了更多的选择和挑战。

不过,没底线的商家也会将原本正常应该属于游戏部分的内容同游戏本身割裂开来。

迫使玩家必须要下载DLC才能获得完整的游戏体验。

而且这样的游戏商家不在少数,也因此很多游戏玩家都不是很喜欢DLC。

于是DLC也经常被视为一些无良商家用来割韭菜的产物。

通常玩家是抵制DLC的,怎么到了《独一无二的修仙模拟器》这款游戏,游戏玩家还主动要自己来出版DLC呢?

顾意看着评论区里那条热门评论,心中不禁泛起一丝疑惑。

这不同寻常的请求引起了顾意的兴趣。

顾意于是点开那个3万多赞的热门评论,留神在这条评论下面玩家的回复。

在这条热门评论的追评中,玩家们纷纷表达对《独一无二的修仙模拟器》出个DLC的期待和看法。

有人提到希望能够有更多的修仙门派,增加新的任务和挑战。

还有人建议加入更多的特殊技能和道具,以及丰富的故事情节,使游戏更加深入和有趣。

还有人建议增加更多的国学传统元素……

各种需求五花八门。

从这些诉求来看,这些玩家对《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的发展抱有极大的热情啊。

当然,在这条热门评论底下的追评中,比较靠上的追评还是正常的讨论居多。

后面的追评看官方迟迟不正式回应,则转变为了各种发牢骚:

“都散了吧,我看官方是没有任何发布DLC的想法,不然早就回应了。”

“也可能并不是官方没有发布DLC的想法,只是无能为力而已。”

“搞个DLC而已,有什么难的,随便把之前没弄利索的方案给改改不就得了[滑稽]。”

“有没有可能像是这个游戏的开发者和发行者根本就不是一拨人呢……”

“总算有老哥说到点子上了,这款游戏的发行者只是一个新成立的公司而已,估计就是随便搞了个外包方案一发布。”

“不可能吧,要这样的话这么成功的游戏那么最早的开发者团队为什么不跳出来蹭热度呢?”

“怎么蹭?这种的估计中间都转手好几次了,而且每个经手的都改一改,估计最初的开发者都没想到这款游戏现在成这个模样[滑稽]”

“真的假的?这要是真的的话,那这么说这款游戏还真是命运多舛啊!”

“……”

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