第28章 我们玩的是同一个游戏吗?28(2 / 2)

当玩家拥有至少一个阵枢和阵眼后,就可以通过门派界面的阵法按钮进入阵法布置页面。

第一次进入阵法布置页面,需要新建一张阵图。

新建一张阵图,需要先设置一名预定的“阵枢”角色。

阵法稳定度是阵法能否稳定运行的关键。

如果稳定度小于0,那么就无法布阵。

阵法规模指的是阵眼的数量,如果阵法规模超出太多,阵法稳定度会大幅度下降。

阵法负荷指的是阵法的复杂程度,如果阵法负荷超出太多,运行阵法的消耗会大幅提高。

完成阵图布置后,就可以通过屏幕右下角的布局配置按钮为阵图命名,并进入角色分配的页面。

在角色分配页面,玩家可以为每一个阵枢和阵眼分配角色。

从阵眼到阵枢的路径中,角色的五行属性每经过一次相生,都会使该阵眼的玄机效果扩大。

安排阵枢/阵眼角色的五行至关重要。

阵法一旦布置成功,玩家就可以驾驭阵法进行战斗。

阵法战斗中,阵法遭受攻击时,所受到的伤害由阵法中所有人平均分担。

每过一定时间,阵法中所有人的灵气都会按比例进行一次均衡。

灵气均衡的周期和阵法运转能力有关。

阵法稳定度会随着阵枢角色灵气的消耗而降低。

如果阵眼被破,阵法稳定度会大幅度降低。

如果阵枢被破,阵法稳定度就会归零。

每次阵法稳定度下降,就有可能暴露阵眼。

阵法稳定度越低,暴露阵眼的概率就越高。

当阵眼暴露后,暴露的阵眼将不会享受伤害分担的效果,此时为对阵法造成重创的好机会。

阵眼暴露后,可以通过变阵来遮盖被暴露的阵眼。

……

看到这些繁杂的设定,何田田整个人都不好了。

何田田内心:师傅,别念了!

不要说是先前没察觉到能在游戏中能进行布阵。

就算是察觉到了这一玩法。

知道这么复杂的话,何田田也不会去尝试。

这特么的设定简直反人类啊!

可偏偏游戏中这样反人类的复杂设定不止于此。

从攻略上看,玩家成立的门派还可以同一些AI门派进行互动。

这些互动包括交易。

但交易不同于一般游戏的直接交易。

在《独一无二的修仙模拟器》中,即便是交易也有着自己的繁琐规定。

必须要建立交易区才可交易。

交易过程中只有交易区内的物品可以交易,交易得到的物品也会放置在此处

第一次与见面需要拜山才可进一步交易。

而拜山需要送对方一些物品。

某些高级物品还不能直接交易,需要一定数量的人情才能交换。

点击送礼按钮可将物资送给对方。

可通过送礼完成门派任务,或是送掌门心仪之物来实现人情。

对于这样的设定,何田田整个人都不好了。

满满的全是琐碎的细节以及人情世故,说好的修仙呢?

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