上架感言!!!92(1 / 2)

亲爱的读者大佬们,新人作者第一次成功签约和上架,这一个多月以来真的百感交集,首先感谢你们的支持。

非常幸运自己能够遇到编辑青舟大大,作者怀着惴惴不安的心情直发了这本书之后,隔天就收到了青舟大大的站短,被捞了一把,让我能够在写作路上继续走下去,对当时的我来说是一种极大的鼓励。

当然还有作者和我说:“你这书,说实在的,编辑看走眼了。”

也许是每个作者都有一颗当爽文主角的心吧,

那时起我心里就有个执念,我这书要写到个还不错的成绩,狠狠打脸反派,每天系统弹窗收藏+11451个,声望值直接拉满。

但签约后的成绩并不理想,前10万字每天只能涨三四个收藏,有时候甚至0收藏,整整持续了近一个月,如果说签约是一种肯定,那看到这样的结果难免会产生自我怀疑。

舟大和我说:“能持续更新就已经很棒了。”

于是我就开始熬,开始单机,熬到了智能推,熬到了第一轮试水推(当然没有第二轮),熬到了现在上架。

期间的评论越来越多,还有匠游各大股东投的月票,推荐票,真的非常非常感谢。

我不能保证自己的笔力和遣词造句像那些大神一样出色,我能够保证的,就是持续更新直到完本。

实力只允许我做到‘更新’这点,这就是我最后的绿宝石水花了,请读者们一定要收下。

当然在这期间我还是会不断学习写作方式,希望能给大家更好的阅读体验。

本书将于2024/1/10日中午12:00上架,上架当天爆更1.5w字,并从上架之日起开始日更1w,持续30天。

恳切希望各位的首订,追读,求求你们了。

创作的想法是什么,在此也一一解答。

(谁问你了?)

作者的游戏龄算长的了,从6岁开始家里有了第一台老式大头电脑的时候就开始接触游戏,

各类型的游戏都有玩,页游网游单机等,玩的数量都数不清了,可以说游戏占据了自己的整个童年到青年的时间,

就在几个月前和朋友们聊天的过程中,我们一致感觉到:“对现在市面上的游戏提不起一丝兴趣了,这么年轻就电子羊尾了?”

为了治疗羊尾,我们三天两头找新游戏一起体验,大多游戏我们只玩了10来个小时,就再也没有打开过。

小时候无论什么样的游戏都能玩的津津有味,而如今画面品质极其优秀的作品,却食之寡淡无味。

变的到底是游戏还是玩家心态,带着这个思考我敲下了这部作品。

最开始是想写一个反套路做游戏赚钱的小说,也确实这么做了,

不过键盘自己动了...从主角的设定开始,就想到了一些国内的大型游戏公司,能花10多亿去做宣发、营销,却不愿意做一款优质游戏时,内心就对一个故事有个很模糊的框架。

所以开头就在常见的题材和那个心中的模糊框架中反复徘徊。

最终确定了,我要写心中的那个故事。

要说这些公司的技术,人才、资金,可能做不出来一款“好游戏”吗?

只是不愿意罢了,能随手就把钱赚了,为什么还要辛辛苦苦开发大作,

人家只是打着游戏公司旗号的互联网公司。

(都什么年代了,还做传统游戏啊?)

如果那些用心做游戏的厂商,却得不到相匹配的收益,就越来越少人愿意做好游戏了,我的羊尾也会更严重。

小说不仅是读者的白日梦,同时也是作者的梦。

..

我把主角前世设定成一个游戏公司的老总,公司名叫“匠心游戏”,

打着“用心制作感动玩家的好游戏”的旗号,实则行骗氪之事。

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