第19章61(1 / 2)

  在了刀刃上。

   玩家通关后,本来已经完事了,结果策划还开启了额外的成就系统和宝箱、彩蛋玩法,让玩家可以再玩一遍迷宫。

   二周目有更多的惊喜和收获,这相当于给了玩家一波免费的“售后服务”!

   谁懂啊!

   他有点被策划的诚意感动到了。

   很多游戏,别说是第二遍,他连第一遍都懒得玩下去,但这款游戏他却很乐意再玩两遍、三遍,看看新开的成就系统和宝箱彩蛋。

   18层迷宫,设计了18种不同的通关方式,玩法非常丰富。忽略恐怖元素,本质上,这其实是一款内核好玩且新颖的“挑战游戏”。

   作为十几年游戏老玩家,他在玩家群体和游戏论坛很有名气,经常写各种游戏攻略,也被玩家们亲切地称为“菜神”。

   这次,他突然有种强烈的,想要推荐一款好游戏的冲动。

   如果策划单纯把它做成“吓人的恐怖游戏”,只能用一时的噱头吸引喜欢刺激的玩家。

   但这游戏不单是“恐怖游戏”。

   如策划所说,恐怖是皮肉,玩法才是内核。

   游戏最重要的就是“好玩”——玩法上的创新,最为难得。

   很高兴,策划抓住了游戏的本质。

   这样的新人工作室,真是让人眼前一亮!

   男人激动地打开电脑,飙手速写起了微博。

   半个月没发博,这次他忍不住要当一次自来水,连夜推荐。

   他希望这个新人工作室能保持“认真做游戏”的热情和初衷,不被资本裹挟,走得更加长远!

   ……

   微博#地府迷宫#超话区。

   这个超话是玩家自行开通的,目前还没有管理,超话区的帖子大部分是“这游戏好难”“吓死老子了”之类的路人吐槽。

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