第53章 山海11月收支汇总(1)53(1 / 2)

十一月,山海实现营收77.15万元,纯利709170元,运营成本62330元,跟十月的57800元相差不大。

扣掉企业各项税赋后,还有60万多一点,算上之前结余,山海可用的活动资金已经有66.97万。

林凡之前领的“员工工资”是没上五险和公积金的,陈清雪一看这样不行,给林凡建议后,林凡第一次给自己涨了薪。

林凡现在领的工资总算是过了国家5000元个人所得税的起征线,扣除五险一金纳完个税后,林凡拿到了6829的工资,可喜可贺。

林凡通过华夏银行的APP查了下安静躺在公账户头上的60多万,讲真,人生第一次拥有这么大一笔钱的支配权,说不激动那是假的。但看着那静静不动的数字,林凡又感觉就那样,好像也没什么。

逛了会儿论坛和B站,了解了下有关山海最新的舆论方向后,林凡开始处理起之前的新服务器压力测试数据。

山海的场景运算方案采用的是与MC(我的世界)一样的区块场景加载算法。

这种算法是将一整张地图等分或者根据算法动态划分成若干个区块,当有玩家在区块里活动时,游戏系统会实时演算当前区块的场景数据,而没有玩家活动的区块,只需要服务器在算力足够时演算更新即可。

从测试数据来看,山海在1600x1600x1600游戏大小的区块里,能够同时容纳1000名玩家与其下辖的5名邑从活动,新的服务器组能够同时运转300个这样的区块,简单换算下也就是能够同时满足30万用户的在线游玩需求。

但测试数据里,游戏所能支持的同时在线人数,只有可怜的1000人,连现在正式服的五分之一都不到。

看向网络有关的数据报告,果然不出所料,服务器的网络带宽已经被吃满了,网络带宽和质量是当下掣肘云端游戏发展的重要因素。

虽然测试时采用的是最高画质,还可以通过降低游戏传输的画质来提高用户数量,但最多也就是从1000增长到三四千,离服务器的极限30万还差的很远,可以说连零头都达不到。

以林凡目前的技术和手上掌握的资源来看,最好的办法还是服务端作兼容升级,将客户端APP拆成云端版和本地版两个版本进行发行。这样既可以满足高端用户对高游戏画质的需求,也能满足大量普通用户的游玩需要。

但林凡一想到山海的云端、原宇宙的定位,就不得不把这个方案留到备选里。

山海目前APP端的安装包体7个G,各种美术资源、拓展的资源包加一起差不多21G。如果以后加入其他游戏拓展,现在用户手机普遍128G、256G存储空间,山海一个游戏包体就能占掉一多半的存储空间。

网络游戏云端化肯定是未来的一个大趋势,只是目前以林凡的能力还没法将之推向市场,向大众普及。

林凡叹了口气,想起之前印象颇深的千度技术官王峰,点开威信将自己现在遇到的情况用文字简单的描述了下发了过去,看能不能给服务器额外增加网络带宽。

林凡消息发了过去,对方没立即回复,应该是在忙。

林凡也不多做打扰,关了威信,看下时间,已经临近中午12点了。

就在林凡起身考虑中午做什么吃的时,陈清雪蹦蹦跳跳的走了进来,开心道:“凡哥儿,走,去市里,我们吃顿大餐好好庆祝下。”

林凡看着陈清雪脸上还未干掉的泪痕,随手从桌上的纸巾盒里抽了几张递给对方,点头道:“好。”

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