第四十四章 太特么远了(1 / 2)

但在商店中,刀类的武器,只有狂怒小刀,水银弯刀,狂热双刀,死亡之舞,鬼索的狂暴之刃德拉克萨的幕刃,星蚀这几把。

而其中最便宜的狂怒小刀,都要一千二百金币。

黎思手中的这五百金币,还差的远。

无奈,只能选择在外形上,与刀比较相似的短剑购买,短时间替代刀的作用。

黎思没有着急去刷怪,而是看起了自己的属性。

生命值:10

英雄的基础生命值,决定了英雄的生存能力。

生命回复:0.1

每五秒回复的生命值。

魔法值:0

英雄的基础法力值,决定了英雄的法力消耗和回复能力。

魔法回复:0

每五秒回复的法力值。

攻击力:5

英雄的攻击力,决定了英雄对敌方单位的伤害能力。

法术强度:0

英雄的法术强度,决定了英雄对敌方单位的伤害能力。

护甲值:0.1

英雄的护甲值决定了对敌方物理攻击的抵抗能力。

护甲穿透:0

英雄攻击时,使物理伤害无视护甲值。

魔抗值:0.1

英雄的魔法抗性决定了英雄对敌方魔法攻击的抵抗能力。

法术穿透:0

英雄攻击时,使法术伤害无视魔抗值。

吸血:0%

造成的技能伤害回复自身生命值。

生命偷取:0%

造成的伤害回复自身生命值。

攻击速度:2

英雄的极限攻击速度决定了,英雄每秒能够最大攻击力攻击敌方单位的次数。

攻击距离:3.5

英雄的极限攻击距离,决定了英雄能够攻击到范围以内的敌方单位(包括瞬时爆发时能够移动的距离和武器长度)。

移动速度:7

英雄的极限移动速度m/秒,决定了英雄的移动和追击能力。

韧性:0%

对负面状态的抵抗成度。

暴击几率:0%

产生暴击伤害的几率。

暴击伤害:200%

触发暴击后,造成敌方英雄200%生命流失。

这一身属性,除了攻击力还有点看头,其它属性简直烂到家了。

就是不知道英雄皮肤解锁后,皮肤的属性是覆盖,还是叠加。

现在还没有解锁装备栏,手中拿着武器外出不方便,那是真的会丢的。

所以,黎思选择先刷装备栏。

死过一次后,黎思发现,自己已没有了对死亡的恐惧。

最主要的是,复活后只是半数据化。

受伤后,该疼还是会疼。

直接要害攻击,该死还是会死。

同样的,生命值清零也会死亡,不过这种死亡方式,只会出现在双方阵营交战中。

黎思现在的生命值只有一百点,虽然不知道黑影兵团的属性值,但想来杀死现在的自己还是非常轻松的。

正准备出去,黎思就看到有两个人在不远处相互对战!

其中一个人缓慢的倒下!

黎思一下子就反应过来了,同阵营之间,也是可以相互伤害的。

那,自己能伤害到自己吗?

打开属性面板,用短刀割向自己的手臂。

生命值没有变化。

看来自己是伤害不到自己了。

“兄弟,把我也砍死可以吗?”

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