第四十四章 太特么远了(1 / 2)
但在商店中,刀类的武器,只有狂怒小刀,水银弯刀,狂热双刀,死亡之舞,鬼索的狂暴之刃德拉克萨的幕刃,星蚀这几把。
而其中最便宜的狂怒小刀,都要一千二百金币。
黎思手中的这五百金币,还差的远。
无奈,只能选择在外形上,与刀比较相似的短剑购买,短时间替代刀的作用。
黎思没有着急去刷怪,而是看起了自己的属性。
生命值:10
英雄的基础生命值,决定了英雄的生存能力。
生命回复:0.1
每五秒回复的生命值。
魔法值:0
英雄的基础法力值,决定了英雄的法力消耗和回复能力。
魔法回复:0
每五秒回复的法力值。
攻击力:5
英雄的攻击力,决定了英雄对敌方单位的伤害能力。
法术强度:0
英雄的法术强度,决定了英雄对敌方单位的伤害能力。
护甲值:0.1
英雄的护甲值决定了对敌方物理攻击的抵抗能力。
护甲穿透:0
英雄攻击时,使物理伤害无视护甲值。
魔抗值:0.1
英雄的魔法抗性决定了英雄对敌方魔法攻击的抵抗能力。
法术穿透:0
英雄攻击时,使法术伤害无视魔抗值。
吸血:0%
造成的技能伤害回复自身生命值。
生命偷取:0%
造成的伤害回复自身生命值。
攻击速度:2
英雄的极限攻击速度决定了,英雄每秒能够最大攻击力攻击敌方单位的次数。
攻击距离:3.5
英雄的极限攻击距离,决定了英雄能够攻击到范围以内的敌方单位(包括瞬时爆发时能够移动的距离和武器长度)。
移动速度:7
英雄的极限移动速度m/秒,决定了英雄的移动和追击能力。
韧性:0%
对负面状态的抵抗成度。
暴击几率:0%
产生暴击伤害的几率。
暴击伤害:200%
触发暴击后,造成敌方英雄200%生命流失。
这一身属性,除了攻击力还有点看头,其它属性简直烂到家了。
就是不知道英雄皮肤解锁后,皮肤的属性是覆盖,还是叠加。
现在还没有解锁装备栏,手中拿着武器外出不方便,那是真的会丢的。
所以,黎思选择先刷装备栏。
死过一次后,黎思发现,自己已没有了对死亡的恐惧。
最主要的是,复活后只是半数据化。
受伤后,该疼还是会疼。
直接要害攻击,该死还是会死。
同样的,生命值清零也会死亡,不过这种死亡方式,只会出现在双方阵营交战中。
黎思现在的生命值只有一百点,虽然不知道黑影兵团的属性值,但想来杀死现在的自己还是非常轻松的。
正准备出去,黎思就看到有两个人在不远处相互对战!
其中一个人缓慢的倒下!
黎思一下子就反应过来了,同阵营之间,也是可以相互伤害的。
那,自己能伤害到自己吗?
打开属性面板,用短刀割向自己的手臂。
生命值没有变化。
看来自己是伤害不到自己了。
“兄弟,把我也砍死可以吗?”