第205章 游戏开发顺序206(1 / 2)

“有一个人感兴趣那就好说了,温婉你喜欢什么动漫呢?”洛明笑着问道。

“我小的时候比较喜欢《百变小樱魔法卡》,长大了一些看了《宝可梦》和《数码宝贝》,后来就什么都看了,还会追点新番什么的。”

洛明笑了笑继续问道:“温婉你是95年的吧?”

“嗯。”

“看动漫和年龄有什么关系吗?”91年的容木忍不住开口问道。

“还真有关系,不过确切的说,不是和年龄有关系,是和几个年龄段有关系,同时这几个年龄段点也是我们发展二次元游戏的核心要素。”

“快详细说说。”容木催促道。

“行,那我就从时间上穿插解释,木头,我对二次元游戏规划的目标群体主要是90后,其次是85后,以及未来的00后。”

“为什么是这几个年龄段?”

“怎么转变?”容木追问道。

我小的时候,没有智能机,甚至手机都只有那种黑白屏的,里面的游戏顶天了有个贪吃蛇,有个推箱子。

听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。

“没错,宏观经济学之父约翰·梅纳德·凯恩斯曾经说过,这世上的公司只有两种,一种是庄家,另一种是赌徒。

和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”

洛明说的二次元手游应该就是这种情况。

这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。

而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。

85年以后,家里的生活条件明显有所提高,家家户户基本都有电视了,孩子们就算要去地里帮忙一般也是在收获时节,有时间看这些东西。

容木想了想摇了摇头:“没听过,不过我知道这句话的意思应该是收益往往和风险成正比对吧?”

这个年龄段的孩子,不仅仅是电视,甚至可以网上观看动画。

1985年前出生的,要么是电视未普及,要么是还要为家庭务农,要么是年龄较大要以学习为重,所以他们很少会对二次元有浓厚的兴趣。

“我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。

洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。

返回