第13章 系统2.0版本的变化(1 / 2)
翌日,早上六点胡润泽就起床开始自律。
拉过夏琳琳做负重锻炼,再次体检了一次漫游SPA。
坚持到锻炼完,把干扰源夏琳琳锁在卫生间后开始一遍遍练习军体拳。
累了就打开手机地图熟记东京的详细街道方位。
休息好继续练习军体拳。
204那个男人的异常,让他感到了一丝紧迫感。
他不清楚假若有人可以凭借体内免疫系统抵抗住了丧尸病毒,那人会变成什么样。
只看昨天那男人随意单手抓举电视柜的力量,就比他要强。
事后他也试过,那电视柜是花梨木做的,很重。他能提起,但做不到那男人般一样轻松和高举。
这末日,他还需要继续变强才能保证自身安全。
坚持自律到下午,终于等到系统升级完成的时间。
叮!
【系统升级重启成功】
叮!
【夏琳琳基础好感度+5】
【积分+5】
叮!
【夏琳琳基础好感度+5】
【积分+5】
叮!
【获得技能军体拳1级】
胡润泽兴奋地看着重启后的系统信息,夏琳琳的两次好感度奖励应该是昨天和今早两次舔食汗液所产生的,没想到系统重启时一样可以检查到攻略行为,重启后还能补上奖励。
获得技能军体拳1级也不意外,1级也就是详细了解的程度,真正实战起来对战力加持可以忽略不计。
但他有系统积分帮忙作弊升级,相信军体拳马上就可以派上用场。
胡润泽迫不及待地打开系统消息栏查看升级后的置顶信息——
【本系统此次成功升级后为2.0版本。】
【开放个人属性值10-20点的加点。】
【增加系统提示的折叠和取消功能。】
意念集中查看详情。
个人属性10-20点,每次加点需要50积分,翻了五倍,看似很多,但仔细想想其实很划算。
越往后每1点的提升,对实力的提升越高,只用语言或许没多大想象空间,就用数学来做个说明。
综合实力是四维属性和技能相乘的结果,假设一个人四维属性全是10,攻击技能也是4级,那么他最高实力数值应该是10*10*10*10*4=40000。
而一个人四维属性全是20,攻击技能也是4级的话,他最高实力数值就是20*20*20*20*4=640000。
两者相差了16倍!
当然了,这只是举个例子,现实毕竟不是游戏,真正的实战各种意外和干扰因素太多,不是靠堆属性就能无敌的。
但自身属性和实力越高,容错率就越大,以弱制强还是极少数。
最后一条增加系统提示的折叠和取消功能,倒是挺人性化的。
刚才那一串系统提示音,就打断了他练习军体拳。
一连四条提示信息刷过,他都需要专注查看才能看清。
现在系统增加了折叠和取消功能,以后当同一时间段系统消息过多时,只显示前三条,后面的消息做折叠处理,可以自主打开查看。
不想被系统提示打扰时也可以在任何时间选择取消系统提示音,取消后的系统提示会转存在系统消息栏,可事后在系统消息里查看和选择是否开启系统提示。
系统提示在面对攻略目标时还是很有用处的,但需要专注的时候又确实会被打扰到,现在能随时取消和开启就很完美了。
胡润泽打开自己的个人属性面板。