第四十八章 163(1 / 2)
“呃,所以小成本动画是什么意思?不过这不对劲啊,茂盛娱乐不是现在国内三大巨头的游戏公司吗?他为什么要做小成本动画?大公司不都是应该为了做好效果不计成本,疯狂推广大制作的么,难道茂盛娱乐也没钱了?不至于吧。”
起初的时候还没有人回答这个问题,因为不懂的占据了大多数,而懂的人……亦像是刚才发声的那位网友一样,将这个视频反反复复看了好几遍,现在脸上全是难以置信和怀疑,眼珠子都差点瞪出来了。
“如果我没有看错的话。”又过了不知道多久,终于有人冒出来解释:“他们应该指的是三渲二动画,三渲二是目前大家公认的最节约成本的做动画的方式,所以才会被叫做小成本……虽然但是,茂盛娱乐现在居然能做出这么自然的三渲二动画?!”
三渲二动画?!
对这个概念有所耳闻的人悚然一惊,竟是止不住同时倒吸了口凉气!
他们居然半点都没有看出来建模的痕迹!什么时候三渲二能做到这种地步了?
事实上,三渲二的理解并不复杂,是一种用3D模型渲染成2D风格的制作方式。
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网友们也没想错,在现在的游戏行业内,因为大公司财大气粗,而CG动画又是非常容易出效果非常容易装逼让玩家卧槽连连的宣传手段,所以很多游戏大厂通常都会选择这样做,甚至随着时间的发展,都几乎成为了大型游戏的标配。
但是并非大厂就不在意成本。
几分钟的动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的消耗?
是以三渲二逐渐走近大家的视野。
三渲二的优势实在太多了。
首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很多2D手绘比较难解决的问题。
可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础上。
大家都知道三渲二的上限高,可以做出普通2D动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。
毕竟仔细说来,从建模到材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如果真想要自如的使用三渲二,那需要单独开发定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统!